Sonic Heroes (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengembaraan platform 3D yang menyatukan pelbagai wira ke dalam pasukan yang boleh bertukar ganti, menggabungkan kelajuan dan spektakel dengan mekanik kerjasama, serta meneroka tema perpaduan, persaingan, dan kekuatan kolaborasi. Satu langkah yang berani dan berwarna-warni untuk francais ini, yang menjadi tajuk Sonic 3D asli pertama yang dibangunkan sebagai keluaran berbilang platform yang sebenar.
Huraian
Sonic Heroes menyaksikan Sonic Team secara sengaja beralih daripada struktur naratif yang kompleks dalam era Sonic Adventure untuk menyajikan pengalaman yang lebih terfokus kepada arked pada tahun 2004. Diterbitkan untuk PlayStation 2, GameCube, dan Xbox, permainan ini merakamkan detik peralihan Sega daripada pengeluar perkakasan kepada gergasi pihak ketiga selepas port awal Sonic Adventure 2. Ia meninggalkan dunia hub yang kontroversi dan gaya permainan alternatif (seperti pencarian harta karun atau menembak mech) daripada pendahulunya. Sebaliknya, ia kembali kepada peringkat platforming aksi yang linear, berusaha menyuling intipati kelajuan tinggi tajuk 2D Genesis ke dalam ruang 3D dengan membolehkan pemain mengawal tiga watak secara serentak.
Pengalaman permainan ini dibina sepenuhnya di sekitar sistem Pasukan. Pemain memilih satu daripada empat pasukan trio—Team Sonic, Team Dark, Team Rose, atau Team Chaotix—dan perlu menukar ketua pasukan secara dinamik untuk menggunakan formasi yang berbeza. Formasi Speed diperlukan untuk serangan homing dan laluan bergelung; Fly digunakan untuk memanjat halangan menegak dan melayang merentasi jurang; dan Power diperlukan untuk merempuh halangan berat serta menumpaskan musuh yang mempunyai perisai. Walaupun susun atur tahap bagi tiga pasukan pertama kebanyakannya sama (berfungsi sebagai mod Normal, Hard, dan Easy), Team Chaotix memperkenalkan objektif berasaskan misi yang unik bagi setiap peringkat, seperti mengumpul barang tersembunyi atau menumpaskan jumlah musuh yang tertentu.
Pembangunan tajuk ini ditentukan oleh penggunaan enjin RenderWare daripada Criterion untuk memudah cara keluaran serentak di tiga konsol yang sangat berbeza, beralih daripada enjin proprietari tradisional. Permainan ini menampilkan hala tuju seni yang terang dan tepu, serta skala tahap yang luas seperti Casino Park yang bercabang dan armada besar Egg Fleet. Walau bagaimanapun, ia menghadapi kelemahan teknikal yang ketara, terutamanya pada port PlayStation 2. Kerana GameCube merupakan platform pembangunan utama, versi GC berjalan dengan lancar pada 60fps, namun versi PS2 bergelut untuk mengekalkan prestasi, dihadkan pada 30fps, mengalami kelembapan yang kerap, tekstur yang kabur, dan audio yang dimampatkan. Tambahan pula, merentas semua versi, enjin fizik terkenal agak ‘licin’, dan kamera sering bergelut untuk menjejaki tiga watak yang bergerak pada kelajuan tinggi, yang membawa kepada kematian yang tidak sepatutnya akibat jatuh ke dalam gaung.
Sonic Heroes merupakan kejayaan komersial yang besar, mencapai status Platinum/Greatest Hits merentas semua platform, walaupun penerimaan pengkritik sangat terbahagi. Pengulas majalah memuji runut bunyi Crush 40 yang bertenaga, estetika yang ceria, dan kepulangan kepada platforming yang berfokuskan aksi. Namun, pengkritik menghukum permainan ini dengan keras kerana kameranya yang mengecewakan, pengesanan perlanggaran yang janggal, dan keperluan yang sangat berulang untuk bermain tahap yang sama sebanyak empat kali dengan kesemua empat pasukan hanya untuk membuka kunci bos terakhir yang sebenar. Sonic Heroes menyatukan watak-watak daripada seluruh francais Sonic, termasuk Team Chaotix dan kemunculan semula Metal Sonic, meletakkannya sebagai sebuah ansambel perayaan dan eksperimen mekanikal. Keluaran berbilang platform dan penekanan kepada dinamik kerjasama mencerminkan strategi Sega yang lebih luas selepas Dreamcast, yang bertujuan untuk mengukuhkan semula Sonic sebagai tunjang utama merentas platform sambil meneroka format struktur baharu dalam siri ini. Secara retrospektif, ia merupakan tajuk peralihan yang bercita-cita tinggi namun mempunyai kelemahan pada PS2, yang dipertahankan dengan hebat oleh generasi peminat setia kerana daya tarikan dan mekanik mendalamnya, di samping menjadi peringatan tentang cabaran awal pembangunan berbilang platform.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|