Sonic Heroes (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Háromdimenziós platformkaland, amely több hőst egyesít váltakozó csapatokban, ötvözve a sebességet és a látványt kooperatív mechanikákkal, az egység és az együttműködés erejét helyezve a középpontba. Egy élénk színvilágú, ambiciózus vállalkozás, az első eredeti 3D-s Sonic-cím, amely már a kezdetektől fogva valódi multi-platform megjelenésre épült.
Leírás
A Sonic Heroes megjelenésével a Sonic Team 2004-ben tudatosan hátat fordított a Sonic Adventure korszak elágazó, történetközpontú szerkezetének, hogy egy áramvonalasabb, árkád élményre összpontosító játékot kínáljon. A PlayStation 2, GameCube és Xbox konzolokon megjelent alkotás jól példázza a Sega átmenetét a hardvergyártói státuszból a külső fejlesztőóriás szerepkörbe, közvetlenül a Sonic Adventure 2 portjai után. A cím szakít elődjei vitatott központi világrendszerével és egyéb játékmeneti stílusaival, mint a kincskeresés vagy a mech-lövöldözés. Helyette visszatért a tisztán lineáris, akciódús platformelemekhez, megkísérelve a 2D-s Genesis játékok sebességét 3D-s térbe ültetni azáltal, hogy a játékos egyszerre három karaktert irányít.
A játékmenet alapja a csapatrendszer. A négy választható trió – Team Sonic, Team Dark, Team Rose és Team Chaotix – mindegyike más-más dinamikát kínál, ahol a vezető karakter váltogatása elengedhetetlen. A Speed formáció a célkövető támadásokhoz és a hurkos szakaszokhoz, a Fly a függőleges akadályok leküzdéséhez és a szakadékok átrepüléséhez, míg a Power az erős akadályok és páncélozott ellenségek szétzúzásához szükséges. Míg a pályák felépítése az első három csapat esetében alapvetően megegyezik, a Team Chaotix küldetésalapú célkitűzései frissítőleg hatnak.
A fejlesztés során a Criterion RenderWare motorja tette lehetővé a szimultán multi-platform megjelenést, eltérve a korábbi, házon belüli technológiáktól. A játék élénk, telített látványvilága és a pályák monumentális méretei – mint a Casino Park vagy az Egg Fleet – lenyűgözőek, ugyanakkor a PlayStation 2-es port technikai problémáktól szenvedett. Mivel a fejlesztés a GameCube hardverére optimalizáltan folyt, az GC verzió 60 fps sebességgel futott, míg a PS2-es változat beérte a 30 fps-sel, gyakori lassulásokkal, elmosódott textúrákkal és tömörített hangzással. A fizikai motor csúszós érzete és a három karakter sebességével gyakran nehezen megbirkózó kamera sokszor frusztráló zuhanásokhoz vezetett.
A Sonic Heroes hatalmas kereskedelmi siker volt, elérve a Platinum/Greatest Hits státuszt, bár a kritikai fogadtatása megosztottnak bizonyult. A sajtó méltatta a Crush 40 energikus zenéjét és a tiszta platformer élményt, ám élesen bírálták a kamera kezelhetőségét, a pontatlan ütközésvizsgálatot és a repetitív játékmenetet, amely a teljes játék befejezéséhez megkövetelte ugyanazon pályák négyszeri végigjátszását. A játék a franchise számos karakterét egyesítette, a Team Chaotix bemutatkozásától Metal Sonic visszatéréséig. Retrospektív szemmel nézve egy ambiciózus, ám csiszolatlan átmeneti cím, amelyet a rajongók máig kedvelnek egyedi hangulata és mély játékmechanikái miatt, egyben a multi-platform fejlesztések egyik korai, tanulságos példája.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|