Juiced (Platinum)
एक चुनौतीपूर्ण, सिमुलेशन-आधारित स्ट्रीट रेसर जिसे इसके नवीन रेस्पेक्ट और पिंक स्लिप सिस्टम तथा प्रकाशक के दिवालियापन के बावजूद सफलतापूर्वक रिलीज़ होने के लिए याद किया जाता है।
विवरण
Juiced कार संस्कृति की यथार्थवाद पर आधारित एक सेमी-सिमुलेशन अनुभव प्रदान करता है। यह शीर्षक ‘रेस्पेक्ट’ (Respect) और ‘क्रू’ (Crew) प्रबंधन प्रणालियों के साथ ट्यूनर उप-शैली को नई दिशा देने का एक साहसी प्रयास है। यह एक विशिष्ट गेम है जिसने पांचवीं पीढ़ी के आसान आर्केड भौतिकी से हटकर एक अधिक चुनौतीपूर्ण और अनुशासित ड्राइविंग मॉडल को अपनाया, जो छठी पीढ़ी के दौरान मैकेनिकल और सोशल मैनेजमेंट पर उद्योग के बढ़ते फोकस को दर्शाता है।
गेमप्ले काल्पनिक एंजेल सिटी में खिलाड़ी के उत्थान के इर्द-गिर्द घूमता है, जहां केवल रेस जीतना ही पर्याप्त नहीं है। उस युग के अन्य रेसिंग गेम्स से अलग, इसमें एक मजबूत रेस्पेक्ट सिस्टम पेश किया गया, जहाँ खिलाड़ी अपनी ड्राइविंग शैली, कारों के संग्रह और पिंक स्लिप रेस (Pink Slip races) के लिए तत्परता के आधार पर प्रतिद्वंद्वी क्रू के बीच अपनी साख बनाते हैं—जहाँ हारने पर कार हमेशा के लिए खो दी जाती है। इसकी एक प्रमुख विशेषता ‘क्रू मैकेनिक’ है, जो खिलाड़ियों को AI ड्राइवरों को भर्ती करने और रेस के दौरान उन्हें सामरिक निर्देश देने की सुविधा देता है, जिससे यह रेसिंग के साथ-साथ एक हल्की रणनीति का मिश्रण बन जाता है। इसकी अर्थव्यवस्था भी काफी मांग वाली है, जिसमें खिलाड़ियों को मरम्मत की लागत, एंट्री फीस और दांव पर लगी कारों के जोखिम के बीच संतुलन बनाना पड़ता है।
Juiced का विकास काफी उतार-चढ़ाव भरा रहा, विशेषकर मूल प्रकाशक Acclaim Entertainment के दिवालिया होने के कारण। बाद में THQ द्वारा अधिकार खरीदे जाने से Juice Games की टीम को उत्पाद को बेहतर बनाने के लिए छह महीने का अतिरिक्त समय मिला। इस गेम की सबसे बड़ी तकनीकी खूबी 50 से अधिक लाइसेंस प्राप्त वाहनों में रियल-टाइम डैमेज सिस्टम का समावेश था, जो सीधे कार के प्रदर्शन और एरोडायनामिक्स को प्रभावित करता था। हालाँकि, इस महत्वाकांक्षा के कारण भौतिकी इंजन का हैंडलिंग मॉडल कई खिलाड़ियों को Gran Turismo की तुलना में कठिन लगा और जटिल बनावट वाली कारों के स्क्रीन पर आने पर फ्रेम रेट अक्सर 60fps के लक्ष्य से नीचे गिर जाता था।
रिलीज़ होने पर, Juiced को मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली, जहाँ आलोचकों ने इसे NFS Underground सीरीज़ के एक गंभीर विकल्प के रूप में देखा। गेम के क्रू मैनेजमेंट की गहराई और सट्टेबाजी प्रणाली के तनाव को सराहा गया, हालाँकि चुनौतीपूर्ण हैंडलिंग ने कुछ खिलाड़ियों को दूर भी किया। आज पीछे मुड़कर देखें तो यह शैली को मिश्रित करने का एक आकर्षक प्रयोग है, जिसने उन सामाजिक और आर्थिक तंत्रों की नींव रखी जो आधुनिक रेसिंग करियर मोड का एक अनिवार्य हिस्सा बन गए हैं।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| विशेषताएं | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| वितरक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| वीडियो मोड | |
| ध्वनि मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|