Juiced (Platinum)

Isang high-stakes, simulation-leaning street racer na naaalala dahil sa makabagong Respect at Pink Slip mechanics nito, pati na rin ang milagrosong pagligtas dito mula sa pagkabangkarote ng orihinal na publisher.

Paglalarawan

Ang Juiced ay naghahatid ng karanasang semi-simulation na nakaugat sa realism ng car culture. Layunin ng pamagat na ito na baguhin ang tuner sub-genre sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga high-stakes na sistema ng ‘Respect’ at pamamahala ng ‘Crew’. Nanatili itong natatanging entry na naglayo sa serye mula sa nakasanayang arcade physics ng fifth generation patungo sa mas mahirap at disiplinadong driving model, na nagpapakita ng paglipat ng industriya patungo sa mas malalim na mekanikal at sosyal na aspeto noong ika-anim na henerasyon ng mga console.

Umiikot ang gameplay sa pag-angat ng manlalaro sa kathang-isip na Angel City, kung saan ang panalo sa karera ay kalahati lamang ng laban. Hindi tulad ng mga titulo ng Need for Speed noong panahong iyon, ipinakilala ng larong ito ang isang matibay na Respect System, kung saan kumikita ang mga manlalaro ng reputasyon sa mga karibal na crew batay sa kanilang istilo ng pagmamaneho, koleksyon ng kotse, at kahandaang sumabak sa mga Pink Slip race kung saan permanenteng nawawala ang mga sasakyan. Isang tampok dito ang Crew Mechanic, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumuha ng mga AI driver at magbigay ng mga taktikal na utos sa gitna ng karera gaya ng pag-hold ng posisyon o pagiging agresibo, na ginagawang isang light strategy hybrid ang isang standard na racer. Ang ekonomiya ng laro ay mapanghamon din, dahil kailangang balansehin ng manlalaro ang gastos sa pagkukumpuni at entry fees laban sa malalaking taya at ang patuloy na panganib ng pagkawala ng sasakyan.

Ang pagbuo ng Juiced ay kilalang magulo dahil sa pagkabangkarote ng orihinal na publisher nito, ang Acclaim Entertainment, ilang linggo bago sana ang release nito. Nagresulta ito sa isang mahalagang pagbabago nang makuha ng THQ ang mga karapatan, na nagbigay sa koponan ng Juice Games ng karagdagang anim na buwan para puliduhin ang produkto. Makikita ito sa klasipikasyon ng Australia, kung saan ang rating na inapply ng Acclaim noong Agosto 2004 ay muling ginamit ng THQ. Isang teknikal na bentahe ang pagsasama ng real-time damage system sa mahigit 50 licensed na sasakyan, isang feature na madalas ipinagbabawal ng mga manufacturer, na direktang nakaapekto sa performance at aerodynamics ng kotse. Gayunpaman, ang ambisyong ito ay nagresulta sa mga teknikal na kakulangan; ang physics engine ay gumamit ng handling model na itinuring ng maraming manlalaro na hindi intuitive kumpara sa Gran Turismo, at ang frame rate ay madalas bumababa sa target na 60fps kapag maraming sasakyan na may kumplikadong texture layers ang nasa screen nang sabay-sabay.

Sa paglabas nito, nakatanggap ang Juiced ng halo-halong ngunit respetadong pagtanggap, kung saan madalas itong tingnan ng mga kritiko bilang isang “thinking man’s” na alternatibo sa seryeng NFS Underground. Pinuri ng mga magazine reviewer ang lalim ng crew management at ang tensyon ng betting system, bagama’t madalas nilang nababanggit na ang hindi pulidong handling at matarik na difficulty curve ay maaaring makapagpabagot sa ibang manlalaro. Partikular na malakas ang pagtanggap nito sa UK, kung saan nanguna ito sa mga sales chart at bumuo ng dedikadong fanbase. Sa pagtanaw sa nakaraan, isa itong kamangha-manghang eksperimento sa genre-blending; bagama’t wala itong mainstream na kintab ng mga katunggali nito, matagumpay nitong pinangunahan ang mga sosyal at ekonomikong mekanika na kalaunan ay naging batayan ng mga modernong racing career mode.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Juiced (Platinum)
Kode ng Item
  • SLES-53044
Numero ng Item
  • 4005209071628
Uri
Genre
Mga Katangian
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Mga Mode ng Video
Mga Mode ng Tunog
Klasipikasyon
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Pebrero 17, 2026