Juiced (Platinum)
Korkean panoksen simulaatiopainotteinen katuajopeli, joka muistetaan innovatiivisista Respect- ja Pink Slip -mekaniikoistaan sekä ihmeellisestä selviytymisestään julkaisijan konkurssin kourista.
Kuvaus
Juiced tarjoaa autokulttuurin realismiin pohjautuvan puoliammattimaisen ajokokemuksen. Peli pyrki uudistamaan tuunausgenren esittelemällä korkean panoksen ‘Respect’- ja ‘Crew’-hallintajärjestelmät. Se on omaleimainen teos, joka vei sarjan viidennen sukupolven armollisesta arcade-fysiikasta kohti vaativampaa ja kurinalaisempaa ajomallia, heijastaen alan tuolloista murrosta kohti syvällisempää mekaanista ja sosiaalista hallintaa.
Pelattavuus keskittyy pelaajan nousuun kuvitteellisessa Angel Cityssä, jossa kilpa-ajojen voitto on vain puolet taistelusta. Toisin kuin aikakauden Need for Speed -pelit, tämä peli toi mukanaan vankan kunniajärjestelmän, jossa pelaajat ansaitsevat arvostusta kilpailevilta tiimeiltä ajotyylinsä, autokokoelmansa ja halukkuutensa perusteella osallistua Pink Slip -kisoihin, joissa ajoneuvojen menettäminen on pysyvää. Keskeinen mekaniikka on tiimin hallinta, jonka avulla pelaajat voivat rekrytoida tekoälykuljettajia ja antaa heille taktisia käskyjä kesken kisan, kuten paikan pitämistä tai aggressiivista ajotapaa, mikä muuttaa perinteisen ajopelin kevyeksi strategian ja ajamisen hybridiksi. Talousjärjestelmä on yhtä vaativa: pelaajan on tasapainoiltava korjauskustannusten ja osallistumismaksujen sekä korkeiden panosten ja jatkuvan auton menettämisen riskin välillä.
Juicedin kehityshistoria oli tunnetusti kaoottinen, sillä alkuperäinen julkaisija Acclaim Entertainment ajautui konkurssiin vain viikkoja ennen pelin julkaisua. Tämä johti merkittävään kehitykselliseen suunnanmuutokseen, kun THQ hankki oikeudet ja antoi Juice Gamesin tiimille kuusi lisäkuukautta pelin viimeistelyyn. Australialainen ikärajaluokitus paljastaa tämän taustan: Acclaim haki ja sai luokituksen elokuussa 2004, jota THQ myöhemmin hyödynsi. Teknisenä saavutuksena peli sisälsi reaaliaikaisen vauriomallinnuksen yli 50 lisensoidulle ajoneuvolle – ominaisuus, jonka monet valmistajat yleensä kielsivät – ja tämä vaikutti suoraan auton suorituskykyyn ja aerodynamiikkaan. Tämä kunnianhimo kuitenkin toi mukanaan teknisiä puutteita: fysiikkamoottorin käsittelymalli tuntui monista pelaajista epäintuitiiviselta verrattuna Gran Turismoon, ja ruudunpäivitysnopeus laski usein alle 60 fps:n tavoitteen, kun ruudulla oli samanaikaisesti useita autoja monimutkaisilla tekstuurikerroksilla.
Julkaisun aikoihin Juiced sai ristiriitaisen, mutta arvostetun vastaanoton; kriitikot näkivät sen usein älykkäämpänä vaihtoehtona NFS Underground -sarjalle. Arvostelijat kehuivat tiimin hallinnan syvyyttä ja vedonlyöntijärjestelmän tuomaa jännitettä, vaikka huomauttivatkin usein hiomattoman ohjattavuuden ja jyrkän vaikeustason voivan karkottaa osan pelaajista. Erityisen vahvaa suosio oli Britanniassa, jossa peli nousi myyntilistojen kärkeen ja synnytti omistautuneen kulttimaineen. Jälkikäteen tarkasteltuna se on kiehtova kokeilu genrerajojen murtamisessa; vaikka siltä puuttui kilpailijoidensa valtavirran kiilto, se onnistui edelläkävijänä tuomaan sosiaalisia ja taloudellisia mekaniikkoja, joista tuli myöhemmin nykyaikaisten ajopelien uratilojen peruspilareita.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|