Juiced (Platinum)
เกมแข่งรถบนท้องถนนที่เน้นการจำลองและมีความเสี่ยงสูง ซึ่งเป็นที่จดจำจากระบบ Respect และ Pink Slip ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมถึงการรอดพ้นจากการล้มละลายของค่ายเกมได้อย่างน่าอัศจรรย์
คำอธิบาย
Juiced นำเสนอประสบการณ์กึ่งจำลองที่หยั่งรากลึกในวัฒนธรรมรถแต่ง ตัวเกมพยายามยกระดับแนวเกมแต่งรถด้วยการนำระบบ ‘Respect’ และการจัดการ ‘Crew’ ที่มีความเสี่ยงสูงเข้ามาใช้ โดยถือเป็นผลงานที่แยกตัวออกจากระบบฟิสิกส์แบบอาร์เคดที่เน้นความง่ายในช่วงยุคที่ห้า ไปสู่รูปแบบการขับขี่ที่จริงจังและท้าทายกว่าเดิม ซึ่งสะท้อนถึงการปรับเปลี่ยนของอุตสาหกรรมเกมที่หันมาเน้นกลไกเชิงลึกและการจัดการสังคมในช่วงยุคที่หก
หัวใจหลักของเกมคือการไต่เต้าของตัวละครในเมืองสมมติอย่าง Angel City ซึ่งการชนะการแข่งขันเป็นเพียงแค่ครึ่งหนึ่งของงานเท่านั้น ต่างจากเกมตระกูล Need for Speed ในยุคนั้น เกมนี้ได้นำระบบ Respect System ที่แข็งแกร่งมาใช้ ผู้เล่นต้องสร้างชื่อเสียงกับกลุ่มนักแข่งคู่แข่งโดยพิจารณาจากสไตล์การขับขี่ คอลเลกชันรถ และความกล้าได้กล้าเสียในการเดิมพันด้วย Pink Slip ซึ่งหมายถึงการสูญเสียรถไปอย่างถาวรหากพ่ายแพ้ ฟีเจอร์ที่โดดเด่นคือระบบ Crew Mechanic ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจ้างนักแข่ง AI และออกคำสั่งเชิงกลยุทธ์ระหว่างการแข่งขัน เช่น การรักษาระยะหรือการขับแบบกดดัน เปลี่ยนจากการแข่งรถทั่วไปให้กลายเป็นเกมแข่งรถกึ่งวางแผน ระบบเศรษฐกิจของเกมก็มีความเข้มงวดเช่นกัน ผู้เล่นต้องบริหารจัดการทั้งค่าซ่อมและค่าธรรมเนียมการเข้าแข่งขันเทียบกับเงินเดิมพันและความเสี่ยงในการสูญเสียรถทั้งคัน
การพัฒนาของ Juiced เต็มไปด้วยความวุ่นวายอย่างมาก โดยเฉพาะการที่ Acclaim Entertainment ผู้จัดจำหน่ายเดิมล้มละลายก่อนวันวางจำหน่ายเพียงไม่กี่สัปดาห์ เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่เมื่อ THQ เข้าซื้อลิขสิทธิ์ ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมงานที่ Juice Games ได้มีเวลาเพิ่มอีกหกเดือนในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้ปรากฏให้เห็นชัดเจนจากการจัดเรตติ้งในออสเตรเลียที่ Acclaim ยื่นเรื่องไว้ตั้งแต่เดือนสิงหาคมปี 2004 และ THQ ได้นำมาใช้ต่อ ข้อดีทางเทคนิคที่สำคัญคือการรวมระบบความเสียหายแบบเรียลไทม์ไว้ในรถลิขสิทธิ์กว่า 50 คัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ผลิตรถยนต์มักไม่อนุญาต โดยระบบนี้ส่งผลโดยตรงต่อสมรรถนะและอากาศพลศาสตร์ของตัวรถ อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานนี้ก็นำมาซึ่งปัญหาทางเทคนิค ฟิสิกส์ของเกมใช้โมเดลการควบคุมที่ผู้เล่นหลายคนมองว่าไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเทียบกับ Gran Turismo และอัตราเฟรมเรตมักจะตกลงต่ำกว่าเป้าหมาย 60fps เมื่อมีรถหลายคันที่มีรายละเอียดพื้นผิวซับซ้อนปรากฏบนหน้าจอพร้อมกัน
เมื่อวางจำหน่าย Juiced ได้รับเสียงตอบรับแบบผสมผสานแต่ก็น่าประทับใจ นักวิจารณ์มักมองว่าเป็นทางเลือกสำหรับคนที่ชอบใช้ความคิดเทียบกับซีรีส์ NFS Underground นิตยสารเกมต่างชื่นชมความลึกของการจัดการทีมและความกดดันของระบบเดิมพัน แม้จะมีการตั้งข้อสังเกตบ่อยครั้งว่าระบบการควบคุมที่ยังไม่ขัดเกลาและความยากที่สูงเกินไปอาจสร้างความลำบากให้กับผู้เล่นบางกลุ่ม เกมประสบความสำเร็จอย่างมากโดยเฉพาะในสหราชอาณาจักร ซึ่งขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตขายและมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น ในมุมมองย้อนหลัง เกมนี้ถือเป็นบททดสอบการผสมผสานแนวเกมที่น่าสนใจ แม้จะขาดความเนี้ยบในระดับกระแสหลักเมื่อเทียบกับคู่แข่ง แต่เกมนี้ก็ได้ริเริ่มกลไกทางสังคมและเศรษฐกิจที่กลายเป็นมาตรฐานหลักของโหมดอาชีพในเกมแข่งรถสมัยใหม่
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|