Juiced (Platinum)
Một trò chơi đua xe đường phố thiên hướng mô phỏng, ghi dấu ấn nhờ cơ chế Respect và Pink Slip đột phá, cùng hành trình hồi sinh đầy kỳ diệu sau khi nhà phát hành phá sản.
Mô Tả
Juiced (Platinum) mang đến trải nghiệm mô phỏng có chiều sâu, bắt nguồn từ văn hóa xe độ thực tế. Tựa game này nỗ lực định hình lại phân khúc đua xe tuner bằng cách giới thiệu hệ thống ‘Respect’ (Uy tín) và quản lý ‘Crew’ (Đội đua) đầy cam go. Đây vẫn là một cái tên độc bản, đánh dấu bước chuyển mình của dòng game từ lối chơi arcade dễ dãi của thế hệ thứ năm sang mô hình lái xe kỷ luật và khắc nghiệt hơn, phản ánh sự thay đổi của ngành công nghiệp trong việc chú trọng vào các cơ chế quản lý kỹ thuật và xã hội suốt kỷ nguyên thế hệ thứ sáu.
Lối chơi xoay quanh hành trình vươn lên tại Angel City, nơi chiến thắng các cuộc đua chỉ là một nửa chặng đường. Khác với các tựa game Need for Speed cùng thời, trò chơi giới thiệu hệ thống Respect mạnh mẽ, nơi người chơi xây dựng vị thế với các băng đảng đối thủ dựa trên phong cách lái, bộ sưu tập xe và sự sẵn sàng tham gia các cuộc đua Pink Slip (đua mất xe) đầy rủi ro. Điểm nhấn nằm ở Cơ chế Đội đua (Crew Mechanic), cho phép chiêu mộ các tay lái AI và ra lệnh chiến thuật khi đang đua như giữ vị trí hoặc tăng tốc tấn công, biến một trò chơi đua xe tiêu chuẩn thành dạng lai chiến thuật nhẹ. Nền kinh tế trong game đòi hỏi người chơi phải cân đối chi phí sửa chữa, lệ phí tham gia và những vụ cá cược rủi ro cao.
Quá trình phát triển của Juiced đầy biến động, nổi bật với sự kiện phá sản của nhà phát hành gốc Acclaim Entertainment chỉ vài tuần trước ngày ra mắt dự kiến. Điều này dẫn đến sự thay đổi đáng kể khi THQ mua lại bản quyền, cung cấp cho đội ngũ Juice Games thêm sáu tháng để hoàn thiện sản phẩm. Điều này thể hiện rõ qua xếp hạng tại Úc, nơi Acclaim đã nộp đơn từ tháng 8 năm 2004 và THQ sau đó đã sử dụng lại. Một điểm cộng về kỹ thuật là hệ thống hư hại thời gian thực trên hơn 50 mẫu xe có bản quyền—thứ mà nhiều hãng sản xuất thường cấm—ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất và khí động học của xe. Tuy nhiên, tham vọng này dẫn đến vài khiếm khuyết kỹ thuật; mô hình vật lý được nhiều người chơi cho là thiếu trực quan so với Gran Turismo, và tốc độ khung hình thường xuyên giảm dưới ngưỡng 60fps khi có nhiều xe với lớp kết cấu phức tạp cùng xuất hiện.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Các đặc điểm | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|