Heroes of the Pacific
-
Front Cover
-
Back Cover
Moziszerű, nagyszabású II. világháborús repülős harci játék, amely emlékezetes maradt lenyűgöző raj-technológiájáról és az arcade élményt taktikai osztagmenedzsmenttel ötvöző játékmenetéről.
Leírás
A Heroes of the Pacific szakított a kétezres évek elején uralkodó, túlzottan komplex és szűk körnek szóló repülőszimulátorok hagyományával, helyette egy elérhető, mégis nagyszabású légi harci élményt kínált. A szoftver a második világháborús repülős műfajt igyekezett moziszerű élménnyé formálni, a hangsúlyt a repülőgépek tömegére és a csendes-óceáni hadszíntér legnagyobb ütközeteinek intenzitására helyezve. A PlayStation 2 korszakára jellemző akciódús katonai látványvilág jegyében a játék a magányos pilótaküldetésektől a hatalmas, osztagalapú flottacsaták felé tolta el a zsáner súlypontját.
A játékmenet William Crowe amerikai pilóta karrierjét követi, aki a Pearl Harbor elleni támadást követően keres bosszút. Ez a cím vezette be azt a sokoldalú parancsnoki rendszert, amellyel a játékos taktikai utasításokat adhatott négyfős osztagának, összehangolt támadásokat vezényelve konkrét célpontok ellen vagy védekező formációkat felvéve a kutyaviadalok közepette. A játék kettős irányítási sémát kínált: egy arcade módot az azonnali élményért, valamint egy profi módot, amely teljes manuális irányítást biztosított az oldalkormány, a csűrő és a magassági kormány felett. A 26 küldetés során olyan történelmi helyszínek elevenednek meg, mint Midway vagy Iwo Jima, miközben több mint 30 fejleszthető repülőgép áll rendelkezésre, köztük az ikonikus P-51 Mustang és a B-25 Mitchell bombázó.
Az IR Gurus (később Transmission Games) csapata a RenderWare motort használta a PlayStation 2 sprite- és részecskekezelési határainak feszegetésére. A fejlesztés egyik fő pillére a ‘raj’ technológia volt, amely lehetővé tette, hogy egyszerre több száz gép jelenjen meg a képernyőn – ez a technikai bravúr különösen a Pearl Harbor és Midway pályákon volt szembetűnő. Az ambíció azonban látható vizuális kompromisszumokkal járt a PS2-n: a játék agresszív élsimítással és az Xbox-verzióhoz képest homályosabb képminőséggel küzdött. A hatalmas csaták közbeni játszható képfrissítési sebesség érdekében a fejlesztők egyszerűsített hitboxokat és agresszív LOD (Level of Detail) skálázást alkalmaztak a távoli hajók és gépek esetében, ami nagy sebességű zuhanásoknál látható geometriai ugrásokat eredményezett.
Megjelenésekor a Heroes of the Pacific pozitív fogadtatásban részesült, különösen azért, mert sikeresen ötvözte az arcade szórakozást a mély történelmi atmoszférával. A korabeli kritikusok dicsérték a csaták léptékét és az intuitív osztagkezelést, bár megjegyezték, hogy a szimulátor-rajongók számára a fizika túl megengedő lehet. A fogadtatás különösen erős volt Ausztráliában és az Egyesült Királyságban, ahol a helyi melbourne-i fejlesztői közösség technikai mérföldköveként ünnepelték. Visszatekintve az korszak rejtett gyöngyszemeként tartják számon; bár a szinkront gyakran kritizálták, a motor kellően stabil volt ahhoz, hogy a későbbi címek, például a Heatseeker alapjául szolgáljon, bizonyítva a nagy léptékű légi hadviselés életképességét az akkori hardvereken.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|