Shaun White Snowboarding
-
Front Cover
-
Back Cover
Een sporttitel uit de latere fase van de consolelevenscyclus die wordt herinnerd om zijn overgang naar een open-mountain-filosofie en als een van de laatste grote extreme sporttitels uitgebracht tijdens de nadagen van de PlayStation 2.
Beschrijving
Shaun White Snowboarding was Ubisoft’s poging om het wintersportgenre te vernieuwen door af te stappen van de rigide, lineaire banen uit het SSX-tijdperk en te kiezen voor een authentieke freeride-ervaring. De game verscheen in een periode waarin de industrie verschoof naar de zevende generatie, waardoor de PlayStation 2-versie fungeert als een technisch unieke, afgeslankte interpretatie van het ‘open-mountain’-concept. Het vangt de relaxte levensstijl van de snowboardcultuur uit het midden van de jaren 2000, waarbij het ontwerp prioriteit gaf aan omgevingsschaal en sociale sfeer in plaats van de overdreven, arcade-achtige zwaartekracht van voorgaande generaties.
De gameplay draait om het verkennen van vier enorme bergen: Park City, Europa, Japan en Alaska. Spelers kunnen naadloos overschakelen van afdalingen naar half-pipe-events en off-piste verkenningen. Deze titel introduceerde een board-off-mechaniek, waarmee spelers van hun snowboard kunnen stappen om te voet verborgen gebieden of betere uitkijkpunten voor specifieke tricks te bereiken. In tegenstelling tot de arcade-racers van de vijfde en zesde generatie is de physics in Shaun White realistischer, met de nadruk op de flow van het carven en de timing van de ‘wind-up’ voor een sprong. De progressie is gestructureerd rond het verdienen van Fame en Credits om nieuwe uitrusting en boards met betere eigenschappen te ontgrendelen, waarbij Shaun White zelf als mentorfiguur door de campagne heen optreedt.
Op technisch vlak wordt de game gedefinieerd door de uitdaging om de ambitieuze concepten van de Anvil-engine (gebruikt voor de PS3/360-versies) naar de verouderde PlayStation 2-hardware te porten. Een opmerkelijk succes was de draw distance en de geometrie van de bergen; ondanks de VRAM-beperkingen van de console slaagde de game erin uitgestrekte besneeuwde vergezichten weer te geven met een respectabele schaal. De PlayStation 2-versie kende echter compromissen, met name op het gebied van textuurresolutie en de physics van het spoor in de sneeuw, die er aanzienlijk platter en meer korrelig uitzagen dan bij de zevende-generatie-tegenhangers. Een groot struikelblok was de framerate; om stabiliteit te behouden tijdens afdalingen op hoge snelheid gebruikten de ontwikkelaars agressieve level-of-detail (LOD)-wisselingen voor verre bomen en rotsen.
Bij de release ontving Shaun White Snowboarding gemengde, maar over het algemeen redelijke kritieken op de PS2. Velen prezen het als een solide zwanenzang voor het genre op dit platform. Tijdschriftrecensenten loofden de gelicentieerde soundtrack en de ontspannen freeride-sfeer, al merkten ze vaak op dat de PS2-versie visueel inboette ten opzichte van de high-definition versies. Beter ontvangen werd de latere Wii-adaptatie, Shaun White Snowboarding: Road Trip, die eenvoudiger was qua gameplay en grafische pracht, maar de nadruk legde op fysieke bewegingsbesturing.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|