Shaun White Snowboarding
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมกีฬาสุดท้ายปลายยุคที่จดจำได้จากการเปลี่ยนผ่านสู่ปรัชญาภูเขาเปิดกว้าง และถือเป็นหนึ่งในเกมกีฬาเอ็กซ์ตรีมชิ้นสำคัญเกมท้ายๆ ที่ปล่อยออกมาในช่วงปีสุดท้ายของ PlayStation 2
คำอธิบาย
Shaun White Snowboarding คือความพยายามของ Ubisoft ในการยกระดับเกมแนวกีฬาฤดูหนาว โดยละทิ้งรูปแบบสนามแข่งที่เป็นเส้นตรงและเข้มงวดของยุค SSX เพื่อมุ่งสู่ประสบการณ์การเล่นแบบฟรีไรด์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เกมนี้วางจำหน่ายในช่วงเปลี่ยนผ่านสู่คอนโซลยุคที่ 7 ทำให้เวอร์ชัน PlayStation 2 กลายเป็นผลงานที่มีความเฉพาะตัวในเชิงเทคนิค และเป็นเวอร์ชันที่ถูกปรับลดรายละเอียดลงจากคอนเซปต์ “open-mountain” เกมถ่ายทอดวัฒนธรรมสโนว์บอร์ดช่วงกลางยุค 2000 ที่เน้นวิถีชีวิตแบบสบายๆ สะท้อนแนวทางการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับขนาดของสภาพแวดล้อมและบรรยากาศทางสังคม มากกว่าการฝืนแรงโน้มถ่วงในสไตล์อาร์เคดเหมือนยุคก่อนหน้า
ประสบการณ์การเล่นเกมเน้นไปที่การสำรวจภูเขาขนาดใหญ่ 4 แห่ง ได้แก่ Park City, Europe, Japan และ Alaska ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากการแข่งดาวน์ฮิลล์ไปสู่การเล่นในฮาล์ฟไพพ์หรือการออกสำรวจพื้นที่ห่างไกลได้อย่างไร้รอยต่อ ภาคนี้ได้นำระบบ board-off เข้ามาใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถถอดสโนว์บอร์ดและเดินสำรวจเพื่อไปยังพื้นที่ลับหรือจุดที่ได้เปรียบสำหรับการทำท่าทริคต่างๆ ได้ แตกต่างจากเกมแข่งความเร็วแบบอาร์เคดในยุคที่ 5 และ 6 ระบบฟิสิกส์ใน Shaun White มีความสมจริงและตั้งอยู่บนพื้นฐานของความเป็นจริงมากกว่า โดยเน้นที่จังหวะการเลี้ยวและการกะระยะจังหวะ “wind-up” ก่อนการกระโดด ระบบการพัฒนาตัวละครเน้นไปที่การสะสม Fame และ Credits เพื่อปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่และบอร์ดที่ช่วยเพิ่มความสามารถ โดยมีตัว Shaun White เองมาปรากฏตัวในฐานะที่ปรึกษาตลอดแคมเปญ
ในเชิงเทคนิค เกมนี้ถูกนิยามด้วยความท้าทายในการพอร์ตคอนเซปต์จากเอนจิน Anvil (ที่ใช้ในเวอร์ชัน PS3/360) มาลงบนฮาร์ดแวร์ PlayStation 2 ที่เริ่มเก่าแก่ ความสำเร็จที่สำคัญคือระยะการมองเห็น (draw distance) และรูปทรงของภูเขา แม้จะมีข้อจำกัดด้าน VRAM ของเครื่อง แต่เกมก็สามารถเรนเดอร์ทัศนียภาพอันกว้างใหญ่ของหิมะได้ในระดับที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน PlayStation 2 ก็มีจุดที่ต้องแลก โดยเฉพาะเรื่องความละเอียดของพื้นผิวและฟิสิกส์ของรอยหิมะ ซึ่งดูแบนราบและเป็นพิกเซลมากกว่าเวอร์ชันของคอนโซลยุคที่ 7 อุปสรรคสำคัญคืออัตราเฟรมเรต ซึ่งทีมพัฒนาต้องใช้การสลับระดับรายละเอียด (LOD) ของต้นไม้และโขดหินในระยะไกลอย่างจริงจังเพื่อรักษาเสถียรภาพระหว่างการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
เมื่อวางจำหน่าย Shaun White Snowboarding ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลายแต่ค่อนไปในทางบวกบนเครื่อง PS2 โดยหลายคนยกย่องให้เป็นเกมส่งท้ายที่มั่นคงสำหรับแนวเกมนี้บนแพลตฟอร์ม นักวิจารณ์จากนิตยสารชื่นชมเพลงประกอบที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างถูกต้องและบรรยากาศการเล่นแบบฟรีไรด์ที่ผ่อนคลาย แม้จะมักตั้งข้อสังเกตว่าเวอร์ชัน PS2 ให้ภาพที่ดูด้อยกว่าเวอร์ชันความละเอียดสูง อย่างไรก็ตาม เกมเวอร์ชันที่ได้รับการตอบรับดีกว่าในเวลาต่อมาคือเวอร์ชัน Wii ในชื่อ Shaun White Snowboarding: Road Trip ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและเน้นไปที่การใช้โมชันคอนโทรลเป็นหลัก
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|