Shaun White Snowboarding
-
Front Cover
-
Back Cover
Tytuł sportowy z końcowego okresu życia konsoli, pamiętany za odejście w stronę filozofii otwartych gór i status jednego z ostatnich poważnych przedstawicieli sportów ekstremalnych na PlayStation 2.
Opis
Shaun White Snowboarding to próba odświeżenia gatunku sportów zimowych przez Ubisoft, w której zrezygnowano ze sztywnych, liniowych tras ery SSX na rzecz bardziej autentycznego doświadczenia typu free-ride. Tytuł zadebiutował w okresie przejścia branży na siódmą generację, co sprawiło, że wersja na PlayStation 2 stała się technicznie unikalną, zoptymalizowaną interpretacją koncepcji „otwartej góry”. Gra oddaje luźną kulturę snowboardową połowy lat 2000., kładąc nacisk na skalę środowiska i społeczny klimat, zamiast na przesadną, zręcznościową fizykę poprzedników.
Rozgrywka opiera się na eksploracji czterech ogromnych szczytów: Park City, Europy, Japonii oraz Alaski. Pozwala na płynne przechodzenie między wyścigami, zawodami half-pipe a eksploracją backcountry. Wprowadzono tu mechanikę board-off, umożliwiającą odpięcie deski i dotarcie pieszo do ukrytych obszarów lub lepszych punktów widokowych. W przeciwieństwie do zręcznościowych produkcji, fizyka w Shaun White jest bardziej osadzona w rzeczywistości, skupiając się na płynności krawędziowania i wyczuciu momentu „wybicia”. Postępy mierzone są w zdobywaniu sławy (Fame) i kredytów, co pozwala na odblokowanie nowego sprzętu, a sam Shaun White pełni rolę mentora w kampanii.
Pod względem technicznym gra jest ciekawym przykładem przeniesienia ambitnego silnika Anvil (użytego w wersjach PS3/360) na starzejące się podzespoły PlayStation 2. Osiągnięciem jest tu odległość renderowania i geometria gór – mimo ograniczeń VRAM, gra skutecznie ukazuje rozległe zaśnieżone krajobrazy. Wersja na PS2 musiała jednak pójść na kompromisy w kwestii rozdzielczości tekstur i fizyki śniegu, które wydają się bardziej płaskie i rozpikselowane niż w edycjach HD. Aby utrzymać stabilność przy dużej prędkości, twórcy zastosowali agresywne techniki LOD (Level of Detail) dla oddalonych obiektów.
W momencie premiery Shaun White Snowboarding zebrało mieszane, lecz uczciwe recenzje, będąc postrzeganym jako solidny łabędzi śpiew gatunku na tę platformę. Chwalono licencjonowaną ścieżkę dźwiękową i relaksującą atmosferę, choć wytykano różnice wizualne względem wersji HD. Znacznie cieplej przyjęto późniejszą adaptację na konsolę Wii, Shaun White Snowboarding: Road Trip, która stawiała na prostotę i sterowanie ruchowe.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|