戦 国 無 双
Sengoku Musou
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「無双」シリーズのフォーマットを戦国時代へと見事に昇華させた歴史アクション。分岐するストーリーや城内戦といった新たな戦術性が、ジャンルに新たな息吹を吹き込んだ意欲作。
説明
『戦国無双』は、一騎当千の爽快感を味わう『真・三國無双』シリーズのゲームプレイを戦国時代へと昇華させ、新たな金字塔を打ち立てた3Dアクションの原点です。コーエーが中国の歴史から日本の戦国時代へとその視点を移し、国産サムライ伝記へと舵を切った歴史的意義を持つ作品です。
本作は洗練された「無双」エンジンを搭載しており、真田幸村、織田信長、お市といった歴史上の英雄たちを操作し、目的達成型の激戦を繰り広げます。従来の広大な戦場に加え、本作から導入された「城内面」では、罠が張り巡らされた多層階構造の室内という、より閉鎖的で緊張感のある戦いが展開されます。「ハイパー攻撃」や、戦功に応じた成長を可能にするスキルツリーシステムの採用により、キャラクター育成の深みが増しました。
システム面では、戦況に応じてリアルタイムに発生する「ミッション」が重要度を増しています。これらを達成することで歴史の歯車が変わり、ストーリーが分岐する仕組みです。当時のPlayStation 2のEmotion Engineを極限まで活用し、画面上に数百もの敵を描画するパワーを実現していますが、フレームレートを維持するために特徴的な「霧」が発生するのもシリーズの持ち味です。キャラクターモデルにはセルルックに近い質感が取り入れられ、現実味を帯びた背景の中で際立つ存在感を放っています。三味線や尺八といった伝統楽器と、疾走感あふれるテクノ・ロックを融合させたサウンドトラックは、後にシリーズの代名詞となりました。
本作は国内外で高い評価を獲得し、特に国内においては戦国時代への題材変更や城内戦の導入が、従来の広野での戦いに慣れ親しんだファンに新鮮な驚きを与えました。後の『戦国無双 猛将伝』で更なるキャラクターやモードの拡充が図られ、Xbox版への移植も果たした本作は、アクションゲームの歴史を語る上で欠かせない一作です。
データシート
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