Onimusha
-
Front Cover
-
Back Cover
Kinowe doświadczenie action-adventure, które zdefiniowało podgatunek “Sengoku Survival”, łącząc historyczny dramat japoński z estetyką horroru na prerenderowanych tłach, spopularyzowaną przez serię Resident Evil. Gra ukazała techniczny potencjał wczesnego PlayStation 2, stając się pierwszym tytułem na tę platformę, który przekroczył milion sprzedanych egzemplarzy, oferując płynny ruch postaci na tle niezwykle szczegółowych statycznych lokacji.
Opis
Onimusha, znane na Zachodzie jako Onimusha: Warlords, skupia się na losach samuraja Samanosuke Akechiego w okresie Sengoku, który podejmuje próbę ocalenia księżniczki Yuki z zamku Inabayama. Narracja zagłębia się w demoniczne zmartwychwstanie watażki Ody Nobunagi oraz pakt Samanosuke z klanem Oni, dzięki któremu wojownik zyskuje rękawicę pochłaniającą dusze. Tytuł eksploruje motywy nadprzyrodzonego skażenia, ciężar powinności wojownika oraz zderzenie historycznej rzeczywistości z mrocznym fantasy. Atmosfera gry definiowana jest przez niepokojące, sugestywne oświetlenie oraz sugestywną orkiestrową ścieżkę dźwiękową, która potęguje napięcie podczas przemierzania opanowanej przez demony twierdzy. Ta premiera stanowiła fundament sukcesu Capcom na konsolach szóstej generacji, choć początkowo projekt rozwijano jako tytuł na końcowy okres życia pierwszego PlayStation.
Rozgrywka opiera się na dopracowanym schemacie “tank control”, wymagając od graczy zarządzania zbieranymi zasobami poprzez mechanikę “Soul Absorption” (pochłanianie dusz), gdzie kule o różnych kolorach przywracają zdrowie, magię lub punkty doświadczenia. Istotnym dodatkiem funkcjonalnym jest system kontr “Issen” (błysk) – mechanika wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody, pozwalająca na natychmiastowe wyeliminowanie wroga dzięki idealnie wymierzonemu ciosowi w momencie ataku. Mechanika oferuje trzy ostrza żywiołów: Raizan (Piorun), Enryu (Ogień) oraz Shippuu (Wiatr), które można ulepszać za pomocą pochłoniętych dusz, odblokowując potężniejsze ataki magiczne i dostęp do zapieczętowanych wcześniej obszarów. Gracze wchodzą w interakcję ze światem wypełnionym skomplikowanymi zagadkami środowiskowymi i wymagającymi starciami z bossami, korzystając z możliwości PS2 w zakresie renderowania złożonych modeli postaci z realistyczną animacją twarzy. Tytuł często bywa porównywany do serii Resident Evil ze względu na statyczne ujęcia kamery i zarządzanie ekwipunkiem, oraz do Devil May Cry za sprawą szybszego tempa walki i systemu ulepszeń broni.
Odbiór gry był entuzjastyczny ze względu na oprawę wizualną oraz płynne połączenie walki nastawionej na akcję z tradycyjnymi ramami survival horroru. Recenzenci zauważali, że zaangażowanie aktora Takeshi Kaneshiro, którego wizerunek i głos wykorzystano w grze, nadało produkcji kinowej wiarygodności, co w tamtych czasach należało do rzadkości. Choć niektórzy współcześni krytycy wskazywali na krótki czas przejścia kampanii jako drobną wadę, ogólny odbiór doceniał techniczną precyzję i głębię atmosfery. Następcą tytułu była rozszerzona wersja na konsolę Xbox, Genma Onimusha. Z perspektywy czasu produkcja ta przeniosła założenia horroru ery 32-bitowej na szóstą generację, dostarczając “prestiżowy” tytuł akcji, który na nowo zdefiniował estetykę Capcomu w pierwszej dekadzie XXI wieku.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|