Onimusha
-
Front Cover
-
Back Cover
Pengalaman aksi-petualangan sinematik yang mendefinisikan sub-genre “Sengoku Survival,” menggabungkan drama sejarah Jepang dengan estetika horor pra-render yang dipopulerkan oleh seri Resident Evil. Menampilkan kehebatan teknis PlayStation 2 awal dengan menghadirkan judul pertama yang terjual jutaan unit di platform tersebut, menampilkan pergerakan karakter yang luwes dengan latar belakang statis yang sangat mendetail.
Deskripsi
Onimusha berfokus pada samurai Samanosuke Akechi selama periode Sengoku saat ia berusaha menyelamatkan Putri Yuki dari Kastel Inabayama. Inti narasinya mengupas kebangkitan iblis dari panglima perang Oda Nobunaga dan pakta Samanosuke dengan Klan Oni untuk menggunakan sarung tangan penyerap jiwa. Gim ini mengeksplorasi tema korupsi supranatural, beban tugas seorang pejuang, dan benturan antara realitas sejarah dengan fantasi gelap. Atmosfernya didefinisikan oleh pencahayaan yang mencekam dan skor orkestra menghantui yang meningkatkan ketegangan saat menjelajahi benteng yang dipenuhi iblis. Rilis ini menjadi kesuksesan fundamental bagi Capcom pada perangkat keras generasi keenam, yang awalnya memulai siklus pengembangannya sebagai judul PlayStation akhir masa.
Gameplay mengandalkan skema kontrol “tank” yang dipoles, menugaskan pemain untuk mengelola pengumpulan sumber daya melalui mekanik “Soul Absorption,” di mana orb dengan warna berbeda menyediakan kesehatan, sihir, atau poin pengalaman. Tambahan fungsional yang signifikan adalah sistem serangan balik “Issen” (Flash), sebuah mekanik berisiko tinggi dengan imbalan besar yang memungkinkan pemain membunuh musuh secara instan dengan serangan yang diatur waktu dengan sempurna pada saat benturan. Mekanik ini menampilkan tiga bilah pedang elemen: Raizan (Petir), Enryu (Api), dan Shippuu (Angin), yang semuanya dapat ditingkatkan menggunakan jiwa yang diserap untuk membuka serangan sihir yang lebih kuat dan mengakses area yang sebelumnya terkunci. Pemain berinteraksi dengan dunia yang dipenuhi teka-teki lingkungan yang rumit dan pertarungan bos yang intens, memanfaatkan kemampuan PS2 untuk merender model karakter 3D yang kompleks dengan animasi wajah yang hidup. Gim ini sering dibandingkan dengan Resident Evil karena sudut kamera tetap dan manajemen inventarisnya, serta Devil May Cry untuk pertarungan yang lebih cepat dan peningkatan senjata.
Penerimaan terhadap gim ini positif karena visualnya yang menawan dan integrasi yang mulus antara pertarungan berorientasi aksi ke dalam kerangka survival horror tradisional. Para kritikus mencatat bahwa keterlibatan Takeshi Kaneshiro melalui kemiripan fisik dan pengisi suara memberikan tingkat legitimasi sinematik yang jarang terjadi pada era tersebut. Meskipun beberapa kritikus kontemporer menganggap durasi kampanye yang pendek sebagai kekurangan kecil, penerimaan secara keseluruhan merayakan polesan teknis dan kedalaman atmosfernya. Gim ini diikuti oleh versi Xbox yang ditingkatkan, Genma Onimusha. Jika ditinjau kembali, judul ini membawa desain horor era 32-bit ke generasi keenam, menyediakan gelar aksi “prestige” yang mendefinisikan ulang estetika Capcom untuk tahun 2000-an.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|