Onimusha
-
Front Cover
-
Back Cover
Egy filmes akció-kaland, amely megalapozta a „Szengoku Survival” alműfajt, ötvözve a történelmi japán drámát a Resident Evil széria által népszerűsített, előre renderelt horror esztétikával. A játék bemutatta a korai PlayStation 2 technikai erejét, így vált a platform első, több mint egymillió példányban elkelt sötét hangulatú alkotásává.
Leírás
Az Onimusha (Nyugaton Onimusha: Warlords néven ismert) a Szengoku-kor szamurája, Akechi Szamanoszuke történetét meséli el, aki megkísérli kimenteni Juki hercegnőt az Inabajama kastélyból. A cselekmény középpontjában Oda Nobunaga hadúr démoni feltámadása és Szamanoszuke paktuma áll az Oni klánnal, amelynek révén egy lélekgyűjtő kesztyűhöz jut. A játék a természetfeletti korrupció, a harcos kötelességtudat és a történelmi valóság, valamint a sötét fantasy ütközésének témáit járja körül. A hangulatot a kísérteties fények és a hátborzongató zenekar által feljátszott filmzene határozza meg, amely fokozza a démonoktól hemzsegő erőd felfedezésével járó feszültséget. Ez a kiadás alapozta meg a Capcom sikerét a hatodik generációs konzolokon, noha a fejlesztés eredetileg még PlayStationre indult.
A játékmenet a klasszikus „tank control” sémára épül, a játékosoknak pedig a „Soul Absorption” mechanikával kell menedzselniük a nyersanyagokat, ahol a különböző színű gömbök életerőt, mágiát vagy tapasztalati pontokat adnak. A rendszer lényegi eleme az „Issen” (Villám) ellentámadás, egy kockázatos, ám jutalmazó mechanika, amellyel a megfelelő időzítéssel végrehajtott csapással azonnal legyőzhetjük az ellenséget. A fegyvertár három elemi pengét tartalmaz: Raizan (Mennydémon), Enryu (Tűzsárkány) és Shippuu (Szélvihar), amelyek az elnyelt lelkekkel fejleszthetők, hogy erősebb mágikus támadásokat és új területeket nyissanak meg. A játékosok bonyolult környezeti rejtvényekkel és intenzív főellenfél-harcokkal találkoznak, kihasználva a PS2 azon képességét, hogy részletes 3D karaktermodelleket jelenítsen meg élethű arcanimációkkal. A fix kameraszögek és a készletkezelés miatt gyakran hasonlítják a Resident Evilhez, míg a harcrendszer dinamikája és a fegyverfejlesztések a Devil May Cryhoz teszik hasonlóvá.
A fogadtatása a látványvilág és az akciódús harc, valamint a hagyományos survival horror keretrendszer ötvözete miatt kifejezetten pozitív volt. A kritikusok kiemelték, hogy Takeshi Kaneshiro arcmása és szinkronja olyanfajta filmes legitimitást adott a címnek, ami abban az időben ritkaságszámba ment. Bár a rövid kampányhossz néhányaknak csalódást okozott, az összkép a technikai csiszoltságot és az atmoszferikus mélységet dicsérte. Ezt követte az Xboxra megjelent bővített verzió, a Genma Onimusha. Visszatekintve, a játék átültette a 32-bites korszak horror-designját a hatodik generációba, létrehozva egy olyan rangos akciójátékot, amely meghatározta a Capcom esztétikáját a 2000-es években.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|