Onimusha
-
Front Cover
-
Back Cover
Một trải nghiệm hành động phiêu lưu điện ảnh đã định hình nên thể loại “Sengoku Survival”, kết hợp giữa chính kịch lịch sử Nhật Bản với thẩm mỹ kinh dị phông nền tĩnh vốn đã thành danh qua loạt game Resident Evil. Tựa game phô diễn sức mạnh kỹ thuật của PlayStation 2 thời kỳ đầu bằng cách trở thành cái tên đầu tiên đạt mốc một triệu bản bán ra trên hệ máy này, với chuyển động nhân vật mượt mà trên nền đồ họa tĩnh chi tiết đến kinh ngạc.
Mô Tả
Onimusha (được phát hành tại phương Tây với tên gọi Onimusha: Warlords) đưa người chơi theo chân võ sĩ samurai Samanosuke Akechi trong thời kỳ Sengoku, khi anh thực hiện nhiệm vụ giải cứu Công chúa Yuki khỏi thành Inabayama. Cốt truyện xoay quanh sự hồi sinh quỷ quyệt của lãnh chúa Oda Nobunaga và giao kèo giữa Samanosuke cùng tộc Oni để sử dụng găng tay hút linh hồn. Tác phẩm đào sâu vào những chủ đề về sự tha hóa tâm linh, trọng trách của một chiến binh, và sự giao thoa giữa lịch sử thực tế cùng chất hắc ám giả tưởng. Không khí của trò chơi được định hình bởi hệ thống ánh sáng kỳ bí và phần âm nhạc dàn dây đầy ám ảnh, đẩy cao sự căng thẳng khi khám phá một pháo đài bị lũ quỷ xâm chiếm. Đây là cột mốc thành công quan trọng của Capcom trên nền tảng thế hệ thứ sáu, vốn ban đầu được lên kế hoạch phát triển cho hệ máy PlayStation đời đầu.
Lối chơi dựa trên cơ chế điều khiển “tank control” tinh chỉnh, buộc người chơi phải quản lý tài nguyên thông qua cơ chế “Soul Absorption” (Hấp thụ linh hồn), nơi các quả cầu mang màu sắc khác nhau cung cấp máu, ma lực hoặc điểm kinh nghiệm. Một bổ sung quan trọng là hệ thống phản đòn “Issen” (Chớp nhoáng) — một kỹ năng rủi ro cao nhưng mang lại phần thưởng xứng đáng, cho phép người chơi tiêu diệt kẻ địch ngay lập tức bằng nhát chém đúng thời điểm. Trò chơi giới thiệu ba thanh kiếm nguyên tố: Raizan (Lôi), Enryu (Hỏa), và Shippuu (Phong), tất cả đều có thể nâng cấp bằng linh hồn thu thập được để mở khóa các chiêu thức ma thuật mạnh mẽ và tiếp cận những khu vực bị phong ấn. Người chơi sẽ tương tác với thế giới đầy rẫy các câu đố môi trường phức tạp và những trận đấu trùm kịch tính, tận dụng tối đa khả năng của PS2 trong việc tái tạo các mô hình 3D với biểu cảm khuôn mặt sống động. Tựa game thường được đặt lên bàn cân cùng Resident Evil nhờ góc máy cố định và quản lý vật phẩm, đồng thời được so sánh với Devil May Cry về tốc độ chiến đấu và hệ thống nâng cấp vũ khí.
Đón nhận từ giới chuyên môn rất tích cực nhờ hình ảnh choáng ngợp và sự hòa quyện mượt mà giữa lối chơi hành động với khuôn mẫu kinh dị sinh tồn truyền thống. Các nhà phê bình đặc biệt nhấn mạnh việc đưa hình tượng và giọng lồng tiếng của Takeshi Kaneshiro vào game đã mang lại sự chính thống về mặt điện ảnh hiếm có vào thời điểm đó. Dù một số nhà phê bình đương thời cho rằng thời lượng chiến dịch hơi ngắn, nhưng nhìn chung, sản phẩm được ca ngợi vì sự trau chuốt kỹ thuật và chiều sâu không gian. Tựa game sau đó có thêm phiên bản nâng cấp trên Xbox là Genma Onimusha. Nhìn lại, đây là tác phẩm mang tư duy thiết kế kinh dị thời 32-bit lên thế hệ console mới, khẳng định vị thế của một tựa game hành động đẳng cấp, tái định nghĩa thẩm mỹ của Capcom trong thập niên 2000.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|