Onimusha
-
Front Cover
-
Back Cover
ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยระดับภาพยนตร์ที่นิยามแนวเกม “เซ็นโกคุเซอร์ไววัล” โดยผสานดราม่าประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นเข้ากับสุนทรียภาพสยองขวัญที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าตามแบบฉบับซีรีส์ Resident Evil แสดงให้เห็นถึงขีดความสามารถทางเทคนิคของ PlayStation 2 ยุคแรกด้วยการส่งมอบเกมระดับล้านตลับเกมแรกของแพลตฟอร์ม พร้อมการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ลื่นไหลตัดกับฉากหลังภาพนิ่งที่มีรายละเอียดสูง
คำอธิบาย
Onimusha (ที่วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกในชื่อ Onimusha: Warlords) นำเสนอเรื่องราวของซามูไร ซามาโนะสุเกะ อาเคจิ ในยุคเซ็นโกคุ ขณะที่เขาพยายามช่วยเหลือเจ้าหญิงยูกิจากปราสาทอินาบายามะ แก่นของเนื้อเรื่องสำรวจการฟื้นคืนชีพของปีศาจ โอดะ โนบุนากะ และพันธสัญญาระหว่างซามาโนะสุเกะกับเผ่าโอนิเพื่อครอบครองถุงมือดูดกลืนวิญญาณ เกมนี้สำรวจประเด็นเรื่องการแปดเปื้อนของสิ่งเหนือธรรมชาติ ภาระหน้าที่ของนักรบ และการปะทะกันระหว่างความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์กับดาร์กแฟนตาซี บรรยากาศของเกมถูกกำหนดด้วยการใช้แสงเงาที่ชวนขนลุกและดนตรีประกอบแนวออร์เคสตราที่เพิ่มความกดดันในการสำรวจป้อมปราการที่เต็มไปด้วยปีศาจ ผลงานชิ้นนี้ถือเป็นความสำเร็จที่เป็นรากฐานสำคัญของ Capcom บนฮาร์ดแวร์ยุคที่หก โดยเริ่มแรกนั้นถูกพัฒนาในฐานะเกมสำหรับเครื่อง PlayStation ยุคปลาย
ระบบการเล่นอาศัยรูปแบบการควบคุมแบบ “tank control” ที่ถูกปรับปรุงมาเป็นอย่างดี ผู้เล่นต้องบริหารจัดการการเก็บทรัพยากรผ่านระบบ “การดูดกลืนวิญญาณ” (Soul Absorption) ซึ่งออร์บสีต่างๆ จะมอบพลังชีวิต เวทมนตร์ หรือแต้มประสบการณ์ สิ่งเพิ่มเติมที่สำคัญคือระบบโต้กลับที่เรียกว่า “อิสเซ็น” (Issen) หรือการโจมตีสวนกลับแบบฉับพลัน ซึ่งเป็นกลไกที่มีความเสี่ยงสูงแต่ให้ผลลัพธ์คุ้มค่า ทำให้ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูได้ในทันทีหากกะจังหวะการโจมตีได้แม่นยำในเสี้ยววินาที ระบบอาวุธประกอบด้วยดาบธาตุสามเล่ม ได้แก่ ไรซัน (สายฟ้า), เอ็นริว (ไฟ) และชิปปู (ลม) ซึ่งสามารถอัปเกรดโดยใช้ดวงวิญญาณที่ดูดซับมาเพื่อปลดล็อกท่าเวทมนตร์ที่ทรงพลังและเข้าถึงพื้นที่ที่เคยถูกผนึกไว้ ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับโลกที่เต็มไปด้วยปริศนาสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและการเผชิญหน้ากับบอสที่ดุเดือด โดยได้รับประโยชน์จากความสามารถของ PS2 ในการเรนเดอร์โมเดลตัวละคร 3D ที่ซับซ้อนพร้อมแอนิเมชันใบหน้าที่สมจริง เกมนี้มักถูกเปรียบเทียบกับ Resident Evil ในแง่ของมุมกล้องแบบคงที่และการจัดการช่องเก็บของ และเปรียบเทียบกับ Devil May Cry ในแง่ของการต่อสู้ที่รวดเร็วและการอัปเกรดอาวุธ
กระแสตอบรับต่อเกมนี้เป็นไปในเชิงบวกจากงานภาพที่น่าตื่นตาและการผสมผสานการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชันเข้ากับโครงสร้างแบบ survival horror ได้อย่างลื่นไหล นักวิจารณ์ระบุว่าการนำรูปลักษณ์และเสียงพากย์ของ ทาเคชิ คาเนชิโระ มาใช้มอบความรู้สึกสมจริงในระดับภาพยนตร์ซึ่งหาได้ยากในยุคนั้น แม้ว่านักวิจารณ์ร่วมสมัยบางส่วนจะมองว่าแคมเปญหลักมีความสั้นไปบ้าง แต่กระแสตอบรับโดยรวมต่างยกย่องในความประณีตทางเทคนิคและความลุ่มลึกของบรรยากาศ เกมนี้ตามมาด้วยเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงบนเครื่อง Xbox ในชื่อ Genma Onimusha เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ได้นำการออกแบบเกมสยองขวัญจากยุค 32-บิต มาสู่เครื่องเกมยุคที่หก พร้อมมอบประสบการณ์เกมแอ็กชันระดับ “prestige” ที่นิยามสุนทรียภาพใหม่ให้กับ Capcom ในช่วงทศวรรษ 2000
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|