FIFA 13 World Class Soccer
FIFA 13 ワールドクラスサッカー-
Front Cover
-
Back Cover
Zorientowana na globalny rynek symulacja sportowa, łącząca lokalną prezentację rozgrywek J.League z fizyką znaną z międzynarodowej serii FIFA. To wydanie wykorzystuje pełną moc silnika do obsługi skomplikowanej fizyki piłki oraz zaawansowanej sztucznej inteligencji taktycznej.
Opis
FIFA 13 World Class Soccer, znane na rynkach międzynarodowych po prostu jako FIFA 13, stanowi autentyczną symulację światowego futbolu, wzbogaconą o lokalny koloryt dzięki obecności najwyższej klasy rozgrywkowej J.League oraz japońskiej reprezentacji narodowej. Trzonem produkcji jest tryb kariery, w którym gracz przejmuje stery nad rozwojem zawodnika lub całego klubu, mierząc się z wyzwaniami rynku transferowego oraz presją walki o tytuły mistrzowskie. Tytuł kładzie duży nacisk na strategiczną dyscyplinę, skalę współczesnego sportu oraz dążenie do chwały na arenach lokalnych i międzynarodowych. Oprawa wizualna stawia na fotorealizm, a całość dopełnia telewizyjna prezentacja meczów wraz ze specyficznym dla tego wydania komentarzem oraz licencjonowaną atmosferą stadionów. Jako kluczowa część serii FIFA, wydanie to stanowiło w Japonii główną alternatywę dla serii Winning Eleven (Pro Evolution Soccer). Rozgrywka opiera się na systemie First Touch Control, który wprowadza pożądany element nieprzewidywalności przy przyjmowaniu piłki, zależny od umiejętności oraz pędu zawodnika. Istotną nowinką techniczną jest system Tactical Free Kicks, pozwalający na przygotowywanie skomplikowanych wariantów stałych fragmentów gry z udziałem trzech piłkarzy. Silnik Player Impact Engine, rozwinięty względem edycji FIFA 12, precyzyjniej oddaje fizykę starć i kolizji na boisku. Gracze mogą integrować swoje postępy z realnym światem futbolu za pośrednictwem platformy EA SPORTS Football Club, a rozbudowane moduły sieciowe, takie jak Ultimate Team oraz mecze 11-na-11 w ramach Pro Clubs, stanowią fundament rywalizacji. Produkcja była często zestawiana z World Soccer Winning Eleven 2013, wygrywając przede wszystkim obszerną liczbą licencji oraz bardziej zachodnim podejściem do fizyki ruchu zawodników. W momencie debiutu gra zyskała uznanie za ogromną bazę treści oraz dopracowaną sztuczną inteligencję w fazie ataku. Recenzenci docenili usprawnienia w dryblingu oraz systemach stałych fragmentów gry, które przełożyły się na bardziej płynne doświadczenie. Japoński komentarz okazał się kluczowy w budowaniu konkurencyjności wobec marki Winning Eleven. Z perspektywy czasu jest to jedna z najważniejszych odsłon serii, która pozwoliła EA Sports na umocnienie pozycji na wymagającym rynku japońskim.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Zlokalizowana Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|