FIFA 13 World Class Soccer
FIFA 13 ワールドクラスサッカー-
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本作是一款全球導向的體育模擬遊戲,將 J.League 的在地化呈現與國際系列作的物理驅動遊戲性完美融合,並以強大的引擎運算處理複雜的球體物理效果與戰術人工智慧。
描述
FIFA 13 World Class Soccer 在國際市場被簡稱為 FIFA 13。本作不僅呈現了全球足球賽事的真實面貌,更透過收錄日本職業足球甲級聯賽(J.League)與日本國家隊,展現出強烈的在地化特色。遊戲核心在於生涯模式,玩家將扮演單一球員或帶領球會,在國際轉會市場的壓力與國內聯賽的爭冠競爭中,規劃職業生涯的軌跡。本作深入探討了戰略紀律、現代體育的商業規模,以及在在地與世界舞台上追求榮耀的過程。其畫面採用擬真風格,並結合廣播級的轉播視角、在地化專屬球評與授權球場的現場氛圍。作為長期連載的 FIFA 系列一員,這款作品在日本市場中成為了 Winning Eleven(世界足球勝利十一人)系列的強勁挑戰者。
本作引入了「第一次接觸控制」(First Touch Control)系統,此功能顯著增加了球員接球時的不確定性,精準模擬了基於球員能力與慣性帶來的真實感。此外,「戰術自由球」(Tactical Free Kicks)系統讓玩家能透過最多三名進攻球員編排複雜的套路。核心物理引擎「球員衝擊引擎」(Player Impact Engine)承襲自 FIFA 12 並經過改良,能更精確地模擬球場上的身體對抗與碰撞。玩家透過 EA SPORTS Football Club 與全球連動,將個人成就與現實足壇結果及全球排行榜連結。技術框架下,Ultimate Team 模式與 11 對 11 的 Pro Clubs 模式提供了深度的多人連線體驗。本作常被拿來與 World Soccer Winning Eleven 2013 比較,憑藉著豐富的聯賽授權以及更偏向西方足球運動物理的系統脫穎而出。
遊戲發售時,以其龐大的內容庫與進攻人工智慧的精確度獲得高度評價。評論者指出,運球與定位球系統的改良,帶來比過往作品更流暢且具創造性的體驗。專屬的日語球評錄製也是其能與強勢的 Winning Eleven 品牌抗衡的關鍵。回顧該作,它無疑是讓此系列在日本市場佔有率大幅提升的關鍵轉折點。
資料表
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