メタルギア ライジング リベンジェンス
Metal Gear Rising: Revengance-
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ステルス重視だったメタルギアの伝統を覆し、 aggressiveかつキネティックな剣戟アクションへと舵を切った意欲作。ステルスの先駆者とアクションのスペシャリストによるコラボレーションにより、戦略的な忍耐よりもスピードと精度を追求し、シリーズのアイデンティティを再定義した。
説明
メタルギア ライジング リベンジェンスは、『メタルギア ソリッド 4』の4年後を舞台に、元少年兵からサイボーグ忍者へと転身し、民間軍事警備会社で働く雷電の戦いを描く。アフリカでの護衛任務が血塗られたクーデターへと発展したことを機に、雷電はサイバネティックな臓器売買を通じて戦争経済の再構築を目論む影のPMCが関与する世界規模の陰謀に巻き込まれていく。本作は、ジェットストリーム・サムやスティーブン・アームストロング上院議員といった強烈な個性を持つ敵キャラクターを通じ、民間軍事会社の倫理や「対テロ戦争」をスタイリッシュかつ極端なレンズで描き出す。物語は、商品化された世界において正義とは何かを問う哲学的な対立と、容赦のない緊張感に満ちている。
ゲームプレイの核となるのは、周囲360度、敵や環境オブジェクトを自由自在に切り裂く「斬撃モード」である。さらに、敵の部位を破壊してエネルギーコアを奪い、雷電の体力とエネルギーを回復させる「斬奪」システムが戦闘の深みを増している。一般的なアクションゲームとは異なり、回避ボタンが存在せず、敵の勢いを利用して弾き返す「パリィ」を極めることが攻略の鍵となる。また、ボス戦の展開やプレイヤーの戦況に合わせてボーカル曲が盛り上がるダイナミックなサウンドトラックも本作の大きな特徴である。
発売当時、その流れるような戦闘システムと「あらゆるものを斬る」という技術的な挑戦は高く評価された。キャンペーンは短めだが、戦闘の奥深さと壮大なボス戦の数々は熱狂的なファンを生んだ。時を経て、その独特な台詞回しやエネルギッシュなボス曲はネット文化でも愛され、カルト的な人気を博している。シリーズの本質を受け継ぎつつ、全く新しいメカニクスを切り拓いたスピンオフ作品の決定版として今なお語り継がれている。
データシート
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