Radial-G Racing Revolved
-
Front Cover
-
Back Cover
Virtuális valóság alapú, gravitációt meghazudtoló versenyjáték, amely cső alakú pályákra és extrém sebességre épül. Az egyik legelső olyan cím, amely teljes mértékben kihasználta a VR lehetőségeit a versenyzésben, még ha tartalmilag némileg korlátozott is.
Leírás
A Radial‑G: Racing Revolved egy futurisztikus, gravitációt meghazudtoló versenyjáték, amely eredetileg Oculus Riftre készült, mielőtt portolták volna PlayStation VR-ra. A Unity motorra épülő alkotás az egyik legelső olyan versenyjáték, amelyet kifejezetten a virtuális valóságra terveztek, azzal a céllal, hogy olyan sebességérzetet és elmerülést nyújtson, amelyet a hagyományos, síkképernyős címek nem tudtak reprodukálni. A fejlesztés a 2014-es Kickstarter-kampánnyal vette kezdetét, amely ugyan nem érte el a kitűzött finanszírozási célokat, de a közösség lelkesedése kitartásra ösztönözte a csapatot. A korai hozzáférésű verzió 2014 végén jelent meg a Steamen, majd 2016-ban követte a teljes kiadás.
A játék kilenc versenypályát és hét feloldható hajót tartalmaz, emellett egyszemélyes, mesterséges intelligencia elleni futamokat és akár tizenhat fős online többjátékos módot is kínál. A látványvilág a neonfényben úszó környezetre és a pulzáló elektronikus zenére épít, amelyeket úgy választottak ki, hogy extrém sebesség mellett is megőrizzék a játék ritmusát. A játék központi újítása a cső alakú pályákban rejlik, amelyek háromszázhatvan fokos forgást tesznek lehetővé. A játékosok áramvonalas versenyhajókat irányítanak kanyargós pályákon, amelyek tele vannak hurkokkal, fordított alagutakkal, ugratókkal és elágazásokkal. A tájékozódási zavar és a függőlegesség érzése VR-ban még intenzívebb, ahol a pilótafülke-nézet és a fejkövetés közvetlenül a hajó belsejébe helyezi a versenyzőt. A dizájn folyamatos ívkorrekcióra ösztönöz, mivel a zöld kapuk sebességnövelést, a pirosak pedig lassítást eredményeznek. A későbbi frissítések bevezették a harci versenyzést is, fegyvereket adva a játékhoz, amelyekkel megzavarhatjuk az ellenfeleket.
A játék sebességélménye hatékonyan mutatta be a VR-technológiában rejlő lehetőségeket. A csőpályás kialakítás különlegessé tette a futurisztikus versenyjátékok között, bár a játékmenet idővel önismétlővé válhatott és a mozgásérzékenység is kihívást jelenthetett. Mindazonáltal a Radial‑G: Racing Revolved stabil cím volt a VR-korai alkalmazói számára, különösen a műfaj virtuális valóságban rejlő potenciáljának kihasználása miatt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|