The Town of Light
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एक परित्यक्त मनोरोग अस्पताल में सेट की गई यह प्रथम-व्यक्ति (first-person) कहानी यादों, आघात और संस्थागत देखभाल की विफलता को दर्शाती है। यह एक वॉकिंग सिम्युलेटर के रूप में व्यक्तिगत यादों और आधिकारिक रिकॉर्ड के बीच की धुंधली रेखा की पड़ताल करता है।
विवरण
The Town of Light रेनी (Renée) की कहानी है, जो 1940 के दशक में टस्कनी के वोलटेरा (Volterra) स्थित एक परित्यक्त मनोरोग अस्पताल में एक मरीज थी। जैसे-जैसे वह अस्पताल के खंडहरों में घूमती है, वहां मौजूद वस्तुएं और स्थान उसकी पुरानी यादों को ताजा करते हैं। इसमें अमार (Amara) नामक एक अन्य मरीज के साथ उसके संबंध और उसे दिए गए क्रूर उपचार शामिल हैं, जैसे कि बेहोशी की दवाएं, इलेक्ट्रोकन्वल्सिव थेरेपी और अंत में लोबोटॉमी। कहानी रेनी के नजरिए और अस्पताल की मेडिकल फाइलों के बीच उलझती है, जो संस्था द्वारा इतिहास को मिटाने के प्रयासों और विरोधाभासों को उजागर करती है। गेम का डिजाइन बहुत ही सोच-समझकर और सीमित रखा गया है। खिलाड़ी केवल दरवाजे खोलकर, दस्तावेजों की जांच करके और फ्लैशबैक के जरिए ही आगे बढ़ते हैं। वोलटेरा के वास्तविक स्थल को बारीकी से पुनर्निर्मित किया गया है। कहानी के लिए स्टोरीबोर्ड, डायरी के अंश और वॉयसओवर का उपयोग किया गया है, जो उस स्थान की भौतिक गिरावट और इतिहास के भारीपन को दर्शाता है। यह खेल सामान्य डरावने तत्वों के बजाय उस दौर की वास्तविक मनोरोग प्रथाओं के माध्यम से बेचैनी पैदा करता है। अपने परिवेश की प्रामाणिकता और गंभीर विषयों को छूने के कारण इसे सराहा गया, लेकिन गेमप्ले की कमजोरियों और बार-बार दोहराव वाली खोज के कारण आलोचना भी झेलनी पड़ी। यह एक ऐसा काम है जो अपने प्रभाव के लिए गेमप्ले की गुणवत्ता के बजाय अपने गंभीर विषय पर निर्भर करता है।
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