Tales of Graces f Remastered
テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah RPG teknikal berkelajuan tinggi yang menghidupkan semula salah satu entri paling diiktiraf dari segi mekanik dalam siri ini, menampilkan pertarungan yang fluid dan penceritaan yang berteraskan persahabatan. Ia merupakan pemulihan yang ditambah baik daripada versi “f”, membawa ciri kualiti kehidupan moden dan visual yang tajam kepada judul yang terkenal dengan sistem Style Shift Linear Motion Battle yang tersendiri.
Huraian
Tales of Graces f Remastered mengikuti perjalanan Asbel Lhant dan sekumpulan sahabat zaman kanak-kanak yang bertemu semula bertahun-tahun selepas satu insiden tragis, akhirnya bergabung tenaga dengan seorang gadis misteri bernama Sophie untuk melindungi dunia mereka, Ephinea. Huruf “f” menandakan bahawa ini adalah olahan semula daripada versi HD yang dipasarkan di peringkat antarabangsa, bukannya judul Wii asal yang hanya terhad di Jepun. Versi ini menyertakan epilog “Lineage & Legacies”, sebuah ark cerita tambahan yang signifikan bagi merungkai persoalan plot yang belum selesai selepas tamatnya permainan utama. Atmosferanya yang meriah dan tradisional memberikan tumpuan kepada vignette berteraskan watak yang mendalami tema ikatan persahabatan yang utuh. Walaupun fokusnya terhadap janji zaman kanak-kanak dianggap klise oleh sesetengah pihak, permainan ini kekal sebagai penanda aras bagi kedalaman mekanik siri ini.
Permainan ini tertumpu kepada sistem Style Shift, yang membolehkan pemain menukar antara dua gaya pertarungan berbeza di tengah-tengah kombo, dijana oleh tolok Chain Capacity (CC) yang mengutamakan gaya permainan agresif dan taktikal berbanding pengurusan sumber biasa. Edisi yang diolah semula ini memberikan peningkatan teknikal yang ketara, termasuk resolusi grafik dan kadar bingkai yang lebih tinggi, serta memperkenalkan ciri-ciri yang menangani kekangan rentak permainan asal, seperti keupayaan untuk menetapkan pertemuan musuh, melangkau babak cerita (cutscenes), dan menggunakan ikon peta untuk sub-peristiwa. Penambahan ini membantu mengurangkan reka bentuk dunia yang linear dan tabiat berulang-alik (backtracking) yang sering menjadi kritikan pada keluaran awal.
Penerimaan terhadap judul ini secara sejarahnya dibahagikan oleh perbezaan antara reka bentuk dunianya dan sistem pertarungannya. Walaupun sering dikritik kerana persekitarannya yang linear dan struktur penjara bawah tanah yang berulang, sistem pertarungannya diakui secara meluas sebagai standard emas bagi genre ini. Olahan semula ini dilihat sebagai pemulihan penting yang mengekalkan tenaga kinetik pertarungan sambil memanfaatkan perkakasan moden untuk mengatasi had teknikal PlayStation 3 asal, memastikan ia kekal sebagai versi definitif bagi peminat lama mahupun pemain baharu.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun |
|
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|