Bridge-It
Isang side-view platform adventure na pinagsasama ang mga object-based puzzle at pamamahala ng gutom at pagod, habang naghahanap si Garfield sa mga bahay, kalye, eskinita, tindahan, at imburnal upang iligtas si Arlene mula sa city pound.
Paglalarawan
Ang Garfield: Big Fat Hairy Deal ay nagsisimula sa pagtuklas ni Garfield na dinala si Arlene sa pound. Mula sa bahay ni Jon Arbuckle, kailangan niyang humanap ng daan palabas, maghanap ng mga gamit, makipag-ugnayan sa ibang mga karakter, marating ang pound, iligtas si Arlene, at bumalik sa bahay. Sina Odie, Nermal, at iba pang mas masungit na mga hayop ay lalabas sa kanyang paglalakbay, kung minsan ay tumutulong ngunit kadalasan ay humaharang sa kanyang daan.
Gumagamit ang laro ng flip-screen structure kung saan ang bawat lokasyon ay isang side-view scene. Maaaring maglakad, tumalon, yumuko, gumapang, sumipa, at magdala ng limitadong bilang ng gamit si Garfield. Ang pag-usad sa laro ay nakadepende sa pag-alam kung saan gagamitin ang bawat bagay: maaaring ipagpalit ang mga gamit sa ibang karakter, iwanan sa partikular na lugar, o gamitin para alisin ang mga sagabal. Maaari ring magdala ng mga item ang ibang karakter para kay Garfield, na nakakabawas sa kailangang pagbalik-balik sa mga naunang lugar. Hindi madaling makita ang tamang pagkakasunod-sunod, kaya kailangan ng matinding paggalugad at pagsubok. Dapat ding pamahalaan ni Garfield ang kanyang hunger at sleep meters. Ang pagkain ay nagpapanumbalik ng lakas, habang ang pananatiling hindi gumagalaw ay nagpapahintulot sa kanya na magpahinga, ngunit ang mga kaaway at iba pang panganib ay mas mabilis na nagpapababa ng kanyang enerhiya. Kung magutom si Garfield habang may dalang pagkain, maaari niya itong kainin nang hindi sinasadya, na maaaring sumira sa gamit na kailangan para sa susunod na puzzle. Nagbibigay ito ng patuloy na pressure sa isang adventure na umaasa sa mahabang pag-backtrack at trial and error.
Inilabas ito para sa Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, at Amiga, kung saan ang bawat bersyon ay nagkakaiba sa kulay at presentasyon. Ang pagtanggap dito ay halo-halo ngunit pangkalahatang positibo. Pinuri ng mga tagasuri ang malalaki at expressive na character sprites, animation, at katatawanan. Ang naging kritisismo ay nakatuon sa paulit-ulit na tagpuan, mabagal na kilos, nakakalitong puzzle, at limitadong replay value. Sa pagbabalik-tanaw, ang kombinasyon ng platform movement, inventory puzzles, at survival meters ay kakaiba para sa isang lisensyadong laro noong panahong iyon, bagaman ang malabong layunin at mahigpit na resource management ay maaaring maging sanhi ng pagkadismaya.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|