Bridge-It
Một trò chơi phiêu lưu platform với góc nhìn ngang, kết hợp giải đố vật phẩm cùng cơ chế quản lý chỉ số đói và mệt mỏi, nơi Garfield khám phá các ngôi nhà, đường phố, hẻm, cửa hàng và cống rãnh để giải cứu Arlene khỏi trại nhốt thú của thành phố.
Mô Tả
Trong Garfield: Big Fat Hairy Deal, câu chuyện bắt đầu khi Garfield phát hiện Arlene đã bị đưa đến trại nhốt thú hoang. Xuất phát từ ngôi nhà của Jon Arbuckle, chú mèo lười phải tìm đường ra ngoài, thu thập các vật phẩm hữu ích, giao dịch với những nhân vật khác để đến được trại nhốt, giải cứu Arlene và quay về nhà an toàn. Trên hành trình này, Odie, Nermal và nhiều loài vật kém thân thiện khác sẽ xuất hiện, đôi khi hỗ trợ nhưng thường xuyên gây cản trở cho Garfield.
Trò chơi sử dụng cấu trúc màn hình cố định, trong đó mỗi địa điểm là một cảnh quay ngang đơn lẻ. Garfield có khả năng đi bộ, nhảy, cúi người, bò, đá, nhặt và mang theo một số lượng vật phẩm hạn chế. Sự tiến triển phụ thuộc vào việc suy luận cách sử dụng các món đồ: chúng có thể được trao đổi, để lại tại các vị trí cụ thể hoặc dùng để loại bỏ vật cản. Các nhân vật khác cũng có thể giữ đồ giúp Garfield, giảm bớt phần nào việc phải quay lại các khu vực cũ do kho đồ bị giới hạn. Thứ tự thực hiện các nhiệm vụ không hề dễ đoán, đòi hỏi người chơi phải kiên trì khám phá và thử nghiệm. Garfield còn phải quản lý hai thanh trạng thái riêng biệt là đói và ngủ. Thức ăn giúp phục hồi thanh đói, trong khi đứng yên sẽ giúp Garfield nghỉ ngơi, nhưng kẻ thù và các hiểm họa khác sẽ rút cạn năng lượng của chú ta nhanh hơn. Nếu Garfield quá đói khi đang mang theo vật phẩm ăn được, chú có thể tự động tiêu thụ chúng, vô tình làm mất đi món đồ cần thiết cho các câu đố sau này. Điều này tạo ra áp lực liên tục cho một cuộc phiêu lưu vốn đã đầy rẫy sự lặp lại và thử sai.
Tựa game được phát hành trên Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST và Amiga, với sự khác biệt đáng kể về màu sắc và cách trình bày giữa các phiên bản. Phản ứng từ giới phê bình khá đa chiều nhưng nhìn chung là tích cực. Các bài đánh giá thường ca ngợi tạo hình nhân vật lớn, biểu cảm, hoạt ảnh mượt mà, yếu tố hài hước và việc tận dụng tốt dàn nhân vật Garfield. Những lời chỉ trích tập trung vào cảnh quan đơn điệu, chuyển động chậm, các câu đố vật phẩm khó hiểu, việc phải di chuyển ngược lại quá nhiều và giá trị chơi lại thấp sau khi đã tìm ra trình tự chính xác. Dưới góc nhìn hiện đại, sự kết hợp giữa di chuyển platform, giải đố bằng vật phẩm và quản lý tài nguyên sinh tồn là một lựa chọn hiếm thấy ở các tựa game ăn theo thương hiệu thời kỳ đó, dù các mục tiêu mơ hồ và cơ chế quản lý tài nguyên khắt khe có thể gây không ít ức chế cho người chơi.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|