Bridge-It
एक साइड-व्यू प्लेटफॉर्म एडवेंचर जो वस्तु-आधारित पहेलियों को भूख और थकान प्रबंधन के साथ जोड़ता है। इसमें गारफील्ड को अर्लीन को शहर के पाउंड से बचाने के लिए घरों, गलियों, दुकानों और सीवर में खोजना होता है।
विवरण
Garfield: Big Fat Hairy Deal की शुरुआत तब होती है जब गारफील्ड को पता चलता है कि अर्लीन को पाउंड (कैदखाने) में ले जाया गया है। जॉन अर्बकल के घर से शुरू करते हुए, उसे बाहर निकलने का रास्ता खोजना होगा, उपयोगी वस्तुएं एकत्र करनी होंगी, अन्य पात्रों के साथ बातचीत करनी होगी, पाउंड तक पहुंचना होगा, अर्लीन को बचाना होगा और घर वापस लौटना होगा। इस यात्रा के दौरान ओडी, नर्मल और कई अन्य जानवर दिखाई देते हैं, जो कभी-कभी सहायता प्रदान करते हैं तो कभी गारफील्ड की प्रगति में बाधा डालते हैं। गेम एक फ्लिप-स्क्रीन संरचना का उपयोग करता है जहां प्रत्येक स्थान एक एकल साइड-व्यू दृश्य में आता है। गारफील्ड चल सकता है, कूद सकता है, झुक सकता है, रेंग सकता है, लात मार सकता है, वस्तुएं उठा सकता है और सीमित संख्या में सामान अपने साथ रख सकता है। प्रगति इस बात पर निर्भर करती है कि किस वस्तु का उपयोग कहाँ करना है: वस्तुओं का आदान-प्रदान पात्रों के साथ किया जा सकता है, उन्हें विशिष्ट स्थानों पर छोड़ा जा सकता है, या बाधाओं को दूर करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। पात्र भी गारफील्ड के लिए सामान ले जा सकते हैं, जिससे सीमित इन्वेंट्री के कारण होने वाली परेशानी कम हो जाती है। सही क्रम का पता लगाना कठिन है, इसलिए आपको अन्वेषण और प्रयोग करना होगा। गारफील्ड को भूख और नींद के अलग-अलग मीटर का भी प्रबंधन करना होता है। भोजन भूख को मिटाता है, जबकि स्थिर रहने से उसे आराम मिलता है, लेकिन दुश्मन और अन्य खतरे उसकी ऊर्जा को तेजी से खत्म कर देते हैं। यदि गारफील्ड कोई खाद्य वस्तु ले जाते समय भूखा हो जाता है, तो वह उसे अनजाने में खा सकता है, जिससे बाद की पहेली के लिए आवश्यक वस्तु नष्ट हो सकती है। यह उस एडवेंचर पर निरंतर दबाव बनाता है जो पहले से ही लंबे बैकट्रैकिंग और ट्रायल-एंड-एरर पर निर्भर है। यह Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, और Amiga के लिए जारी किया गया था, जिसमें प्रत्येक संस्करण रंग और प्रस्तुति में काफी भिन्न था। समीक्षकों ने अक्सर बड़े, अभिव्यंजक कैरेक्टर स्पराइट्स, एनीमेशन, हास्य और गारफील्ड के पात्रों के पहचानने योग्य उपयोग की प्रशंसा की। आलोचना में दोहराव वाले दृश्यों, धीमी गति, अस्पष्ट पहेलियों, अत्यधिक बैकट्रैकिंग और एक बार क्रम पता चलने पर सीमित रिप्ले वैल्यू पर ध्यान केंद्रित किया गया। रेट्रोस्पेक्टिव रूप से, प्लेटफॉर्म मूवमेंट, इन्वेंट्री पहेलियों और सर्वाइवल मीटर का इसका मिश्रण उस दौर के लाइसेंस प्राप्त गेम के लिए असामान्य है, लेकिन अस्पष्ट उद्देश्य और कठोर संसाधन प्रबंधन प्रगति को थकाऊ बना सकते हैं।
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