Digimon Adventure 02: D1 Tamers

デジモンアドベンチャ02 ディーワンテイマーズ

Als direkter Nachfolger von Tag Tamers schickt D-1 Tamers Ryo in ein bedeutungsschweres Turnier, hinter dem eine höhere Mission steckt: Die Vereinigung mit einem heiligen Digimon, um den wiederauferstandenen Millenniumon in einer Schlacht zu besiegen, die das Bindeglied zwischen Digimon Adventure 02 und Digimon Tamers bildet.

Beschreibung

Digimon Adventure 02: D-1 Tamers ist das dritte RPG innerhalb der Ryo-Akiyama-Storyline. Kurz nach den Ereignissen von Tag Tamers angesiedelt, beginnt das Abenteuer, als Ryo den erkrankten Ken Ichijouji besucht, der ihm ein mysteriöses Online-Quiz zeigt. Nach dessen Abschluss wird Ryo von einem der vier heiligen Digimon in die Digitale Welt entführt, um dort am D-1-Turnier teilzunehmen. Das Spiel schlägt anfangs einen leichten, wettbewerbsorientierten Ton an, bevor es zunehmend ernstere Züge annimmt. Was als freundschaftlicher Wettbewerb in der Digitalen Welt getarnt ist, konfrontiert Ryo Akiyama mit bekannten Auserwählten Kindern aus der Adventure-Anime-Serie. Mit fortschreitender Handlung entpuppt sich das Turnier als Prüfung der vier heiligen Digimon, bei der Ryo schließlich den wiederauferstandenen Moon Millenniumon stellen muss. Dieser Wandel von der spielerischen Rivalität hin zum Schicksalskampf gegen einen wiederkehrenden Gegenspieler verankert den Titel fest in der übergreifenden WonderSwan-Digimon-Erzählung und schlägt die Brücke zwischen Adventure 02 und den Ereignissen, die in Digimon Tamers münden.

Das Gameplay baut auf den Systemen von Tag Tamers auf und bietet rundenbasierte Drei-gegen-Drei-Kämpfe, ein gestrafftes Digimon-Training sowie leichter zugängliche Jogress-Mechaniken (DNA-Digitation). Spieler absolvieren fünf Turnierränge, die in Bosskämpfen gegen bedeutende Charaktere gipfeln, während sie gleichzeitig Dungeons erkunden und das Wachstum ihres Teams verwalten. Im Vergleich zu früheren WonderSwan-Titeln wie Anode/Cathode Tamer und Tag Tamers präsentiert sich D-1 Tamers zugänglicher und weniger grind-lastig, ohne dabei die Millenniumon-Handlung zu vernachlässigen. Während die Einflüsse im Turnier-Arc des Adventure 02-Animes liegen, erinnern Struktur und Fusionsmechaniken an zeitgenössische Handheld-RPG-Klassiker wie Pokémon Gold/Silber oder Medarot. Die Aufnahme innerhalb der Fangemeinde war positiv, da das Spiel das Gameplay verfeinerte und die Hintergründe der Serie vertiefte. Aufgrund der begrenzten Reichweite der Plattform blieb der Titel jedoch, wie viele WonderSwan-Spiele, außerhalb Japans weitgehend unbekannt.

Ein faszinierender Aspekt von Digimon Adventure 02: D-1 Tamers ist seine zentrale Rolle im „Digital Monster-Ökosystem“ von Bandai zu Beginn der 2000er Jahre, welches Hardware und Spielzeuge vernetzte. Wie bereits Tag Tamers unterstützte das Spiel das VS-Kabel des WonderSwan für Duelle und Datenaustausch. In Japan konnten zudem dedizierte Kabel genutzt werden, um Daten mit Mobiltelefonen abzugleichen oder exklusive Digimon freizuschalten. Die Infrarot-Schnittstelle des WonderSwan Color ermöglichte zudem eine Verbindung zur PocketStation von Sony, um Digimon für Minispiele oder Training auf das Handheld-Zusatzgerät zu übertragen. Besonders bemerkenswert ist die Anbindung an das Digimon Link System: Dieses plattformübergreifende Datenformat erlaubte es, zwischen dem Spiel und physischen Digivice-Spielzeugen oder virtuellen Haustieren zu kommunizieren. Man konnte ein Digimon auf einem V-Pet großziehen, es in D-1 Tamers für Kämpfe oder Digitationen importieren und anschließend wieder auf das Spielzeug zurücksenden – eine Verschmelzung von Anime, Handheld-RPG und realen Geräten, die in dieser Form nur wenige Franchises gewagt haben.

Datenblatt

Artikelname
  • Digimon Adventure 02: D1 Tamers
Originalname
  • デジモンアドベンチャ02 ディーワンテイマーズ
Artikelcode
  • SWJ-BANC03
Artikelnummer
  • 4902425780702
Serie
Typ
Genre
Thema
Merkmale
Region
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Medium
Spieler
Peripheriegeräte
Startpreis
  • 4.200 ¥
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 23. Dezember 2003