Digimon Adventure 02: D1 Tamers
デジモンアドベンチャ02 ディーワンテイマーズ-
Box Front
-
Box Back
Tag Tamersin suora jatko-osa D-1 Tamers lähettää Ryon turnaukseen, joka kätkee taakseen syvemmän tehtävän: liittoutua pyhän pedon kanssa ja kohdata henkiin herätetty Millenniumon taistelussa, joka siltaa Digimon Adventure 02 ja Digimon Tamers -maailmat.
Kuvaus
Digimon Adventure 02: D-1 Tamers on Ryo Akiyaman tarinan kolmas RPG-peli. Se sijoittuu lyhyesti Tag Tamersin jälkeen, ja se alkaa siitä, kun Ryo vierailee sairaan Ken Ichijoujin luona, joka näyttää hänelle omituisen verkkokyselyn. Kyselyn suoritettuaan yksi neljästä pyhästä pedosta (Four Holy Beasts) tempaa Ryon Digimaailmaan osallistumaan D-1-turnaukseen. Pelin tunnelma alkaa kevyenä ja kilpailuhenkisenä, mutta muuttuu ajan myötä huomattavasti vakavammaksi. Aluksi ystävällisenä turnauksena markkinoitu tapahtuma asettaa Ryo Akiyaman vastakkain Adventure-animesta tuttujen Valittujen lasten kanssa. Tarinan edetessä selviää, että turnaus on pyhien petojen järjestämä koe, jonka päätteeksi Ryon on kohdattava henkiin herätetty Moon Millenniumon. Tämä siirtymä leikkisästä kilpailusta kohtalokkaaseen taisteluun toistuvaa vihollista vastaan ankkuroi pelin tiukasti WonderSwan-laitteiden Digimon-jatkumoon, kuroen umpeen Adventure 02 -sarjan ja Digimon Tamersin välisiä tapahtumia.
Pelin mekaniikat kehittävät Tag Tamersissa esiteltyjä järjestelmiä tarjoamalla vuoropohjaisia kolmen vastaan kolme -taisteluita, suoraviivaisempaa Digimon-koulutusta ja helpommin lähestyttäviä Jogress (DNA Digivolution) -ominaisuuksia. Pelaajat etenevät viiden turnaustason läpi, joista jokainen huipentuu pomotaisteluun merkittävää hahmoa vastaan, samalla kun he tutkivat luolastoja ja hallitsevat tiiminsä kehitystä. Verrattuna aiempiin WonderSwan-julkaisuihin, kuten Anode/Cathode Tamer ja Tag Tamers, D-1 Tamers on saavutettavampi ja vähemmän toistoa vaativa, edistäen silti Millenniumon-tarinakaarta. Vaikka vaikutteet tulevat suoraan Adventure 02 -animen turnauskaaresta, sen rakenne ja fuusiomekaniikat heijastavat aikakauden kannettavia hirviö-RPG-pelejä, kuten Pokémon Gold/Silveriä ja Medarotia. Pelaajayhteisön vastaanotto oli aikanaan positiivinen, erityisesti pelattavuuden hiomisen ja syvemmän maailmanrakennuksen ansiosta, vaikka peli jäikin Japanin ulkopuolella suurelta yleisöltä pimentoon alustan rajallisen saatavuuden vuoksi.
Yksi Digimon Adventure 02: D-1 Tamersin kiehtovimmista piirteistä on sen rooli Bandain 2000-luvun alun “Digital Monster -ekosysteemissä”, joka yhdisti pelin muihin WonderSwan-nimikkeisiin sekä laajempaan laitteistojen ja lelujen verkostoon. Kuten edeltäjänsä, peli tuki WonderSwanin VS Cablea moninpeliä ja vaihtokauppoja varten, ja Japanissa se pystyi kommunikoimaan matkapuhelinten kanssa erikoiskaapeleilla tiedonsiirtoa ja Digimonien avaamista varten. WonderSwan Colorin infrapunaportti mahdollisti yhteyden Sonyn PocketStation-laitteeseen, jolloin pelaaja saattoi siirtää Digimoninsa käsikonsolille koulutettavaksi tai minipeleihin. Merkittävin yhteys oli Bandain Digimon Link System – alustojen välinen tiedonsiirto, joka yhdisti pelin fyysisiin Digivice-leluihin ja virtuaalilemmikkeihin. Pelaaja saattoi kasvattaa Digimonia fyysisellä laitteella, linkittää sen D-1 Tamersiin taistelua tai digivoluutiota varten ja palauttaa sen takaisin leluun. Tämä hämärsi rajoja animen, käsikonsolipelien ja todellisten laitteiden välillä tavalla, jota nähtiin harvoin muissa aikakauden pelisarjoissa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|