Digimon Adventure 02: D1 Tamers
デジモンアドベンチャ02 ディーワンテイマーズ-
Box Front
-
Box Back
Bezpośrednia kontynuacja Tag Tamers, w której Ryo trafia do turnieju o wysoką stawkę. Pod pozorami rywalizacji kryje się głębsza misja: jedność ze Świętą Bestią i starcie z przebudzonym Millenniumonem, które stanowi ogniwo łączące światy Digimon Adventure 02 oraz Digimon Tamers.
Opis
Digimon Adventure 02: D-1 Tamers to trzecia odsłona serii RPG skupionej na losach Ryo Akiyamy. Akcja gry toczy się krótko po wydarzeniach z Tag Tamers i rozpoczyna się, gdy Ryo odwiedza chorego Kena Ichijoujiego, który pokazuje mu zagadkowy quiz internetowy. Po jego rozwiązaniu Ryo zostaje przeniesiony przez jedną z Czterech Świętych Bestii (Four Holy Beasts) do Cyfrowego Świata, by wziąć udział w Turnieju D-1. Produkcja rozpoczyna się w lekki, sportowy sposób, lecz z czasem ton opowieści staje się znacznie poważniejszy. Początkowo przedstawiony jako przyjazna rywalizacja, turniej okazuje się próbą zorganizowaną przez Święte Bestie, a Ryo staje przed wyzwaniem zmierzenia się z powracającym Moon Millenniumonem. To przejście od radosnej rywalizacji do starcia o wysoką stawkę z powracającym antagonistą mocno osadza grę w narracji serii na WonderSwan, stanowiąc pomost między Adventure 02 a wydarzeniami prowadzącymi do Digimon Tamers.
Rozgrywka rozwija mechaniki wprowadzone w Tag Tamers, oferując turowe starcia trzech na trzech, usprawniony system trenowania Digimonów oraz bardziej przystępne mechanizmy Jogress (DNA Digivolution). Gracze pną się po pięciu szczeblach turniejowych, z których każdy wieńczy walka z głównym bohaterem serii, jednocześnie eksplorując lochy i dbając o rozwój swojej drużyny. W porównaniu z wcześniejszymi tytułami na WonderSwan, takimi jak Anode/Cathode Tamer czy Tag Tamers, D-1 Tamers jest bardziej przystępne i wymaga mniej grindu, nie rezygnując przy tym z rozbudowywania fabuły wokół Millenniumona. Gra czerpie inspiracje z turniejowego wątku anime Adventure 02, a jej struktura i system fuzji nawiązują do ówczesnych gier RPG o zbieraniu potworów, takich jak Pokémon Gold/Silver czy Medarot. Odbiór fanów był niszowy, lecz bardzo pozytywny; doceniono dopracowanie mechanik i pogłębienie mitologii uniwersum. Podobnie jak inne tytuły na tę konsolę, gra pozostała niemal nieznana poza Japonią ze względu na ograniczoną dostępność platformy.
Jednym z najbardziej fascynujących aspektów Digimon Adventure 02: D-1 Tamers jest rola, jaką gra odegrała w „ekosystemie Digital Monster” Bandai na początku XXI wieku, łącząc się nie tylko z innymi grami na WonderSwan, ale z całą siecią sprzętu i zabawek. Podobnie jak w Tag Tamers, gra wspierała kabel VS Cable do bezpośrednich pojedynków i wymiany danych, a w Japonii pozwalała na łączenie się z wybranymi telefonami komórkowymi w celu przesyłania danych lub odblokowywania unikalnych Digimonów. Port podczerwieni w modelu WonderSwan Color umożliwiał współpracę z PocketStation od Sony, pozwalając graczom przenieść Digimona na przenośne urządzenie w celu treningu lub minigier przed odesłaniem go z powrotem. Co najważniejsze, gra integrowała się z Digimon Link System – międzyplatformowym formatem danych, który pozwalał na komunikację z fizycznymi zabawkami typu Digivice i wirtualnymi zwierzakami. Można było wychować Digimona w fizycznym V-Pecie, połączyć go z D-1 Tamers, aby wystawić go do walki lub wyewoluować, a następnie odesłać z powrotem do zabawki, zacierając granice między anime, grą RPG a realnymi urządzeniami w sposób, który był ewenementem na tamte czasy.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|