सर्वर पर निर्भर

केवल-ऑनलाइन (online-only) गेम को चलने के लिए निरंतर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है, क्योंकि कोर गेमप्ले तत्व जैसे कि सर्वर, मैचमेकिंग या स्थायी दुनिया (persistent worlds) ऑनलाइन होस्ट किए जाते हैं।

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