MechWarrior 2: 31st Century Combat
Taktinen taistelusimulaatio, joka sijoittaa mekanisoidun sodankäynnin klaanien väliseen kilpailuun, taistelukentän strategiaan ja kustomoitaviin koneisiin. Tämä on Microsoft SideWinder 3D Pro OEM -paketti. Versio 1.1.
Sisältyy pakkaukseen
Kuvaus
MechWarrior 2: 31st Century Combat asettaa sinut BattleMech-koneen ohjaimiin ensimmäisestä persoonasta koetuissa tehtävissä, jotka kietoutuvat Clan Wolfin ja Clan Jade Falconin väliseen konfliktiin. Jokainen tehtävä vaatii tarkkaa strategista liikkumista, lämmönhallintaa ja asevalintaa ympäristöissä, jotka vaihtelevat jäisistä tundrista tulivuorimaisemiin. Pelimekaniikka korostaa tulivoiman, panssaroinnin ja liikkuvuuden välistä tasapainoa, ja monipuoliset muokkausmahdollisuudet sallivat Mech-koneiden varustelun eri aseilla ja laitteistolla.
Peli julkaistiin alun perin vuonna 1995 DOS-versiona, joka hyödynsi ohjelmistopohjaisia 3D-ympäristöjä ja monikulmioisia BattleMech-koneita. Tämä versio loi pohjan lämmönhallinnalle, aseistuskokoonpanoille ja klaanipohjaisille tehtäville, mutta suorituskyky oli rajoitettu laitteistokiihdytyksen puutteen vuoksi. Myöhemmin markkinoille tuli useita OEM-versioita, joista tämä nimenomainen painos toi tuen Microsoftin uusimmalle ohjainsauvalle sen lisäakseleineen ja näppäinsyötteineen.
Tämä 1.1-versio paikkasi DOS-julkaisun vakausongelmia ja hioi ohjaustuntumaa. Se korjasi Windows 95 -ympäristössä ilmenneitä kaatumisia, paransi ohjelman sulkeutumista ja poisti virheen, jossa peli yritti ladata opettajan ääniä CD-levyltä, vaikka äänet olisi kytketty pois päältä. Päivitys tasapainotti myös vauriomallinnusta, jolloin oikea käsi ei ollut enää suhteettoman haavoittuvainen vasempaan verrattuna. Syötteiden käsittelyä parannettiin, mukaan lukien varoitukset useasta samalle ohjaimelle määritellystä toiminnosta sekä laajennettu tuki uusille laitteille. Navigointia klaanien hallitiloissa helpotettiin numeronäppäimistön nuolinäppäimillä, ja käynnistyslevykkeen luontityökalu päivitettiin luotettavammaksi.
Myöhemmät versiot sopeutuivat kehittyviin 3D-näytönohjaimiin. Vuoden 1996 Windows 95 -versio toi mukanaan korkeamman resoluution tuen ja sujuvamman suorituskyvyn, kun taas erikoistuneet julkaisut, kuten 3Dfx Voodoo-, ATI 3D Rage- ja Rendition Vérité -versiot, esittelivät kunkin kiihdytinkortin kyvykkyyttä. Nämä laitteistokohtaiset versiot tarjosivat tarkempia tekstuurien mallinnuksia, valaistusefektejä ja korkeampia ruudunpäivitysnopeuksia, sementoiden pelin aseman PC-tietokoneiden 3D-grafiikan mittapuuna.
Aikalaisarvioissa kiitettiin pelin teknisiä saavutuksia ja 3D-monikulmiografiikan, dynaamisen valaistuksen sekä tunnelmallisten tehosteiden käyttöä, jotka edustivat merkittävää hyppäystä PC-simulaatioiden historiassa. Peli oli vaativa ja mukaansatempaava, kiitos syvällisen kustomointijärjestelmän ja BattleTech-universumin tarkan noudattamisen. Activision julkaisi myöhemmin MechWarrior 2: Mercenaries -pelin, joka laajensi kaavaa freelance-sopimuksiin keskittyvällä kampanjalla, dynaamisella tehtävien luonnilla ja laajemmalla BattleMech-valikoimalla. Tätä pidetään usein pelimoottorin hiotuimpana versiona, joka yhdistää tekniset parannukset syvempään strategiseen vaihteluun.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|