MechWarrior 2: 31st Century Combat
Isang tactical combat simulation na naglalagay sa iyo sa gitna ng mekanisadong digmaan, clan rivalry, at battlefield strategy gamit ang mga customizable na makina. Ito ang OEM bundle para sa Microsoft SideWinder 3D Pro. Bersyon 1.1.
Kasama sa Set
Paglalarawan
Sa MechWarrior 2: 31st Century Combat, ikaw ang magpapatakbo ng mga BattleMech sa isang first-person perspective habang tinatapos ang mga misyong nakaugat sa tunggalian sa pagitan ng Clan Wolf at Clan Jade Falcon. Bawat misyon ay nangangailangan ng matalinong paggalaw, maingat na pamamahala sa init ng makina, at tamang pagpili ng armas, sa mga kapaligirang sumasaklaw mula sa nagyeyelong tundra hanggang sa mga bulkanikong lupain. Binibigyang-diin ng gameplay ang balanse sa pagitan ng lakas ng putok, armor, at bilis, habang hinahayaan ang mga manlalaro na i-customize ang kanilang mga Mech gamit ang iba’t ibang kagamitan.
Lumabas ang larong ito noong 1995 bilang retail release para sa DOS, na binuo gamit ang software-rendered 3D environments at mga polygonal BattleMech. Ang bersyong ito ang naglatag ng pundasyon para sa heat management at clan-based missions, bagaman limitado ang performance noon dahil sa kawalan ng hardware acceleration. Maraming OEM editions ang sumunod, gaya nito, na nagbibigay ng suporta para sa pinakabagong Joystick ng Microsoft na may dagdag na mga axis at button inputs.
Ang bersyong ito (1.1) ay isang patch para sa DOS release na nag-aayos ng mga isyu sa stability at nagpapino sa mga control. Inayos nito ang mga occasional crash sa Windows 95, pinaganda ang exit stability, at tinapos ang bug kung saan sinusubukan ng laro na i-load ang boses ng instructor mula sa CD kahit naka-disable ang tunog. Binago rin nito ang damage modeling para hindi na maging masyadong vulnerable ang kanang braso kumpara sa kaliwa. Pinahusay ang input handling at navigation sa clan halls gamit ang numeric keypad, pati na ang pag-update sa boot disk maker para sa mas mataas na reliability.
Ang mga sumunod na revisions ay inangkop ang laro para sa mga umuusbong na 3D graphics cards. Ang 1996 Windows 95 edition ay nagpakilala ng mas mataas na resolution, habang ang mga espesyal na builds gaya ng 3Dfx Voodoo, ATI 3D Rage, at Rendition Vérité ay nagpakita ng galing ng bawat accelerator. Ang mga hardware-specific na bersyong ito ay nag-alok ng mas magandang texture mapping at lighting, na nagpapatunay sa laro bilang benchmark para sa early 3D PC graphics.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon nito ang teknikal na tagumpay ng laro, lalo na ang paggamit ng 3D polygonal graphics at dynamic lighting na maituturing na malaking hakbang para sa PC simulation. Ang laro ay mapanghamon at malalim, lalo na sa aspeto ng customization at katapatan nito sa uniberso ng BattleTech. Kalaunan ay inilabas ng Activision ang MechWarrior 2: Mercenaries, na nagpalawak sa konsepto sa pamamagitan ng bagong kampanya na nakatuon sa mga freelance contract at dynamic mission generation.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|