MechWarrior 2: 31st Century Combat
Taktikai harci szimuláció, amely a gépesített hadviselést a klánok rivalizálásának, a csatatéri stratégiának és a testreszabható harci gépeknek a keretei közé helyezi. Ez a kiadás a Microsoft SideWinder 3D Pro OEM csomagja. Verziószám: 1.1.
Csomag Része
Leírás
A MechWarrior 2: 31st Century Combat keretében a játékosok BattleMech-eket vezethetnek belső nézetből a Clan Wolf és a Clan Jade Falcon közötti konfliktus küldetései során. Minden küldetés központi eleme a stratégiai mozgás, a hűtésmenedzsment és a fegyverzet kiválasztása, miközben a környezet a fagyos tundráktól a vulkanikus tájakig terjed. A játék mechanikája a tűzerő, a páncélzat és a mozgékonyság közötti egyensúlyra épít, a részletes testreszabhatóságnak köszönhetően pedig a játékosok különféle fegyverekkel és felszerelésekkel szerelhetik át gépeiket.
A játék 1995-ben jelent meg először DOS platformra, szoftveresen renderelt 3D környezettel és poligon alapú BattleMech-ekkel. Ez a verzió fektette le a hűtésmenedzsment, a fegyverkonfigurációk és a klán alapú küldetések alapjait, bár a hardveres gyorsítás hiánya korlátozta a teljesítményt. Később több OEM kiadás is napvilágot látott; ez a példány például már támogatta a Microsoft akkori csúcskategóriás joystickját, annak extra tengelyeivel és gombkiosztásával.
Ez a verzió (1.1) javította a DOS kiadás stabilitási hibáit és finomította az irányítást. Kijavította a Windows 95 alatt tapasztalható alkalmi összeomlásokat, stabilabbá tette a kilépést, és megoldotta azt a hibát, amely miatt a játék akkor is megpróbálta betölteni az instruktor hangját a CD-ről, ha a hang ki volt kapcsolva, ami egyes rendszereken megakadásokat okozott. Emellett kiegyensúlyozta a sérülésmodellt, így a jobb kar már nem volt aránytalanul sebezhetőbb a balnál. A bemeneti adatok kezelése finomodott, figyelmeztetések kerültek a több funkcióra kiosztott vezérlők kiszűrésére, és bővült az új eszközök támogatása. A klántermekben való navigációt a numerikus billentyűzet nyilainak aktiválásával tették kényelmesebbé, a boot lemez készítő pedig megbízhatóbbá vált.
A későbbi revíziók a feltörekvő 3D grafikus kártyákhoz igazították a játékot. Egy 1996-os Windows 95-ös kiadás már magasabb felbontást és gördülékenyebb teljesítményt kínált, míg az olyan speciális változatok, mint a 3Dfx Voodoo, az ATI 3D Rage és a Rendition Vérité kiadások az egyes gyorsítók képességeit demonstrálták. Ezek a hardverfüggő verziók fejlettebb textúrázást, fényeffekteket és képfrissítést hoztak, így a játék a korai 3D PC-grafika mércéjévé vált.
A korabeli kritika elismeréssel szólt a technikai vívmányokról, kiemelve a 3D poligon grafika, a dinamikus fények és a atmoszferikus effektek használatát mint a PC-s szimulációk jelentős előrelépését. A játék egyszerre volt követelőző és magával ragadó, nagy mélységet kínált a testreszabhatóságban és a BattleTech univerzum hű ábrázolásában. Az Activision később kiadta a MechWarrior 2: Mercenaries című részt, amely a szabadúszó szerződésekre, a dinamikus küldetésgenerálásra és a BattleMech-ek szélesebb választékára építve bővítette a formulát. Ezt a címet gyakran az engine legkiforrottabb iterációjaként tartják számon, amely a technikai fejlődést mélyebb stratégiai változatossággal ötvözte.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|