Command & Conquer: Red Alert – The Aftermath
-
Box Front
-
Box Back
Drugi pakiet rozszerzający do Command & Conquer: Red Alert, wprowadzający nowe misje, mapy oraz eksperymentalne jednostki, które na nowo zdefiniowały taktyczny fundament gry.
Opis
The Aftermath to drugie rozszerzenie do Command & Conquer: Red Alert. W przeciwieństwie do wcześniejszego Counterstrike, który koncentrował się głównie na nowych misjach i mapach, The Aftermath wprowadziło zestaw jednostek oraz technologii, które znacząco przearanżowały balans rozgrywki. Dodatek wydano z myślą o systemach MS-DOS oraz Windows 95/98, a później włączono go do kompilacji Red Alert: Retaliation na konsolę PlayStation.
Rozszerzenie wzbogaciło grę o osiemnaście nowych misji dla pojedynczego gracza, podzielonych sprawiedliwie między kampanie Aliantów i Sowietów, oraz ponad sto map do trybu wieloosobowego. Zaprojektowano je tak, aby poszerzyć wachlarz możliwości w potyczkach typu skirmish, a znaczna część powstała we współpracy z Intelligent Games. Najbardziej wyrazistym elementem był jednak nowy arsenał. Alianci zyskali dostęp do Chrono Tank, Phase Transport i Field Mechanic, natomiast Sowieci otrzymali MAD Tank, Missile Submarine, Tesla Tank oraz Shock Trooper. Obie strony mogły korzystać z Demolition Truck, pojazdu przenoszącego głowicę nuklearną. Jednostki te wprowadziły ekscentryczne i eksperymentalne mechaniki, które przesunęły alternatywną historię zimnej wojny w stronę bardziej śmiałej wizji.
Ścieżka dźwiękowa również doczekała się rozszerzenia – Frank Klepacki stworzył nowe utwory, które wzmocniły industrialno-techno atmosferę pierwowzoru. Łącząc misje, mapy i jednostki, The Aftermath przestało być zwykłym dodatkiem, a stało się istotnym przemodelowaniem taktycznego sandboxa Red Alert. To właśnie w tym momencie seria zaczęła ewoluować z prostego RTS-a w stronę poligonu doświadczalnego dla nieszablonowych projektów. Choć nowe jednostki bywały niezbalansowane, pozostawały niezapomniane i dodały rozgrywkom sieciowym nieprzewidywalności. Dodatek ten pozostaje częścią oficjalnego kanonu, zachowaną w późniejszych kompilacjach oraz projektach typu remaster, i do dziś jest wymieniany przez fanów jako jeden z najodważniejszych przykładów gotowości studia Westwood do innowacji w ramach własnej formuły.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Oprogramowanie Systemowe | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|