Fallout 4
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
A Bethesda nyílt világú RPG-je Boston romjai között, ahol a 111-es menedékhely Egyetlen Túlélője elrabolt gyermekét keresi, miközben frakciók között lavíroz, településeket épít és szembesül a szintetikus élet etikai dilemmáival.
Leírás
A Fallout 4 a Bethesda hosszú ideje futó poszt-nukleáris RPG-sorozatának ötödik fő része. A történet 2077-ben kezdődik, pillanatokkal azelőtt, hogy a nukleáris háború elpusztítaná az Egyesült Államokat. A játékos karaktere és családja a 111-es menedékhelyre (Vault 111) kerül, ahol kriogenikus fagyasztásba helyezik őket. Évtizedekkel később a főhős arra ébred, hogy végignézze házastársa meggyilkolását és csecsemő fia, Shaun elrablását, mielőtt újra lefagyasztanák. Az Egyetlen Túlélőként (Sole Survivor) 2287-ben ébredő játékos Boston radioaktív romjai közé lép, amelyet immár Nemzetközösségként (Commonwealth) ismernek, és megkezdi a Shaun keresését, ami a központi történet mozgatórugója.
A Nemzetközösséget egymással versengő frakciók népesítik be, amelyek mindegyike saját ideológiával és jövőképpel rendelkezik. A Minutemen a helyi önvédelem és a közösségi rend helyreállítására törekszik; az Acél Testvérisége (Brotherhood of Steel) a technológiai ellenőrzést és a militarizált dominanciát hajszolja; a Vasút (Railroad) a szintetikus emberek, azaz a „szintetikusok” (synths) elnyomás alóli felszabadításáért küzd; a titokzatos Intézet pedig az árnyékból irányít, fejlett androidokat alkotva és manipulálva a felszíni társadalmat. A játékosnak végül el kell döntenie, melyik frakciót támogatja, ezzel formálva a régió sorsát.
Mechanikailag a Fallout 4 a Fallout 3 és a New Vegas rendszereire épít, miközben új funkciókat vezet be. A Creation Engine egy hatalmas, nyílt világot biztosít dinamikus időjárással, nappal-éjszaka ciklusokkal és kiterjedt környezeti történetmeséléssel. A harc ötvözi az FPS-elemeket a széria védjegyének számító V.A.T.S. célzórendszerrel, amely lelassítja az időt a precíziós lövések érdekében. Jelentős újdonság a településépítési rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy közösségeket hozzanak létre és irányítsanak, telepeseket toborozzanak és megvédjék őket a fosztogatóktól. A barkácsolás is kibővült, a fegyver- és páncélmódosítások a gyűjtögetett alapanyagoktól függenek.
A játék az identitás, a technológia és az emberség témáit járja körül, különösen az Intézet által létrehozott szintetikusok – az emberektől szinte megkülönböztethetetlen mesterséges lények – révén. Ez erkölcsi kérdéseket vet fel a szabad akaratról, a személyiségről és a tudományos haladás etikájáról. Az elágazó cselekmény több befejezést tesz lehetővé, attól függően, hogy az Egyetlen Túlélő végül melyik frakció mellé áll. A Fallout 4 szakmai elismerést vívott ki a hatalmas világa, környezeti részletessége és játékosi szabadsága miatt, bár egyes kritikusok megjegyezték a párbeszédek mélységének és a szerepjáték rugalmasságának korlátait a korábbi részekhez képest. Kereskedelmileg rendkívül sikeres volt, megjelenése után néhány nappal több millió példányban kelt el.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|