The Evil Within
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Instruction Manual
Egy külső nézetes survival horror, amelyben Sebastian Castellanos nyomozó szerepében egy rémálomszerű világba csöppenünk, miután nyomozni kezdtünk a Beacon Elmegyógyintézetben történt mészárlás ügyében. A játék a nyersanyag-menedzsmentre, a lopakodásra és a fojtogató atmoszférára épít, miközben groteszk ellenfeleket és folyamatosan változó, szürreális helyszíneket vonultat fel.
Leírás
A The Evil Within története azzal indul, hogy Sebastian Castellanos nyomozó és társai egy brutális tömegmészárlás ügyében érkeznek a Beacon Elmegyógyintézetbe. Az épületen belül mészárlás fogadja őket, majd egy titokzatos, csuklyás alak ereje elönti őket. Sebastian egy eltorzult, folyamatosan változó valóságban tér magához, ahol az elmegyógyintézet, a város és saját elméjének határai végleg elmosódnak. Ezt a világot az antagonista, Ruvik formálja, akinek pszichikus képességei groteszk csapdákká és illúziókká csavarják a környezetet. A játék tizenöt fejezeten keresztül bontakozik ki, amelyek a felfedezést, a harcot és a túlélő mechanikákat ötvözik. A lőszer és az egészségügyi eszközök szűkösek, így a játékosnak folyamatosan mérlegelnie kell: mikor érdemes harcba szállni, mikor kell menekülni, és mikor célravezetőbb a lopakodás. Az ellenfelek között találhatjuk a Haunted néven ismert zombiszerű lényeket, valamint olyan rémálomszerű teremtményeket, mint a többlábú Reborn Laura, a láncfűrészes Sadist, vagy a széffejű, hatalmas The Keeper. Sebastian lőfegyvereket, közelharci támadásokat és lopakodó kivégzéseket is bevethet, ám a legsokoldalúbb eszköz az Agony számszeríj, amelyhez robbanó, sokkoló vagy mozgásképtelenné tevő nyilakat készíthetünk. A pályákon elszórt csapdákat hatástalanítva alkatrészeket gyűjthetünk, ami fokozott figyelmet igényel. A küldetések között egy szürreális kórházi központba térhetünk vissza, ahol a terepen szerzett zöld gél segítségével fejleszthetjük képességeinket. A játék prezentációja tovább fokozza a fojtogató hangulatot. Az alkotók a filmszerű 2.35:1 képarányt alkalmazták, ami beszűkíti a látóteret, ezzel növelve a klausztrofób érzést. A környezet váratlanul változik: folyosók dőlnek össze, szobák fordulnak ki önmagukból, a tájak valós időben alakulnak át, folyamatos instabilitást sugallva. A hangdizájn nyugtalanító háttérzajokat és hirtelen erőszakos kitöréseket ötvöz, amelyek állandó feszültségben tartják a játékost. A The Evil Within elismerést vívott ki hangulatával, szörnydizájnjával és a klasszikus survival horror mechanikák iránti hűségével. A kritikusok megjegyezték, hogy a történet szándékosan töredezett és homályos, így a narratíva nagy része a játékos értelmezésére vár, de a nyomasztó atmoszféra és a kihívást jelentő játékmenet a stílus modern mércéjévé emeli. A játék kereskedelmi sikere megalapozta a folytatást, a 2017 végén megjelent The Evil Within 2-t.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|