The Evil Within
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
-
Instruction Manual
Isang third-person survival horror na karanasan na naglalagay sa iyo sa papel ni Detective Sebastian Castellanos, na nahila sa isang mundong bangungot matapos mag-imbestiga sa isang masaker sa Beacon Mental Hospital. Binibigyang-diin ng laro ang resource management, stealth, at atmosphere, habang pinagsasama ang mga kasuklam-suklam na kaaway sa mga nagbabago at surreal na kapaligiran.
Paglalarawan
Ang The Evil Within ay nagsisimula kay Sebastian Castellanos at ang kanyang mga kasamahan habang rumeresponde sila sa isang maramihang pagpaslang sa Beacon Mental Hospital. Sa loob, tumambad sa kanila ang lagim at isang misteryosong pigura na nakatalukbong na nagpabagsak sa kanila. Nagising si Sebastian sa isang baluktot at nagbabagong realidad kung saan ang hangganan ng asylum, ng lungsod, at ng sarili niyang isipan ay naghahalo. Ang mundong ito ay hinubog ni Ruvik, ang antagonista, na ang mga psychic powers ay nagtutulak sa mga paligid na maging mga kasuklam-suklam na bitag at ilusyon.
Ang gameplay ay nahahati sa labinlimang kabanata, na bawat isa ay pinagsasama ang paggalugad, labanan, at mga survival scenario na parang puzzle. Ang bala at gamit pampagaling ay limitado, na nagpipilit sa mga manlalaro na magpasya kung kailan lalaban, kailan tatakas, at kailan gagamit ng stealth. Kabilang sa mga kalaban ang The Haunted, ang karaniwang zombie-like na mga kaaway, at iba pang bangungot na nilalang gaya ng Reborn Laura na maraming braso, ang Sadist na may dala-dalang chainsaw, at The Keeper, isang dambuhalang nilalang na may ulo na safe.
Kayang gumamit ni Sebastian ng mga baril, melee attacks, at stealth kills, ngunit ang pinaka-versatile na gamit ay ang Agony Crossbow, na nagpapaputok ng mga bolts na pwedeng i-craft na may iba’t ibang epekto gaya ng pagsabog, kuryente, o pagpaparalisa. Ang mga bitag na nakakalat sa mga level ay pwedeng baklasin para makuha ang mga piyesa, na humihikayat sa maingat na pagmamasid. Sa pagitan ng mga misyon, bumibisita si Sebastian sa isang surreal na hospital hub kung saan ina-upgrade niya ang kanyang mga kakayahan gamit ang green gel na nakolekta sa field.
Ang presentasyon ng laro ay nagpapatingkad sa mapang-aping tono nito. Orihinal na ginamit nito ang cinematic na 2.35:1 aspect ratio, na nagpapaliit sa field of view para makalikha ng claustrophobic na pakiramdam. Biglang nagbabago ang mga kapaligiran; ang mga hallway ay bumabagsak, ang mga silid ay umiikot, at ang buong landscape ay nagbabago nang real-time, na nagpapatibay sa pakiramdam ng kawalan ng katatagan. Ang sound design ay nagpapatong-patong ng mga nakakabagabag na ambient noise kasabay ng mga biglaang pagsabog ng karahasan, na nagpapanatiling alisto sa mga manlalaro.
Ang The Evil Within ay umani ng papuri dahil sa atmosphere, disenyo ng kaaway, at katapatan nito sa mga classic survival horror mechanics. Sinabi ng mga kritiko na ang kuwento ay pira-piraso at sadyang malabo, na nag-iiwan ng maraming narrative para sa interpretasyon, ngunit ang mapang-aping mood at mapanghamong gameplay nito ay nagtatakda sa laro bilang isang modernong pagsubok na buhayin ang intensity ng mga lumang horror titles. Ang laro ay naging matagumpay sa komersyo at direktang nagbunga ng sequel, ang The Evil Within 2 noong huling bahagi ng 2017.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|