Gears of War: Judgment
-
Front Cover
-
Back Cover
Fedezékalapú lövöldözős játék, amely a trilógia előzményeként árkád-stílusú, rövidebb küldetésekkel és újrajátszhatóságot növelő módosítókkal bővíti a szériát.
Leírás
A Gears of War: Judgment (2013) a sorozat perspektíváját elmozdítja Marcus Fenix és a Delta osztag fókuszából, helyette Damon Bairdre és Augustus „Cole Train” Cole-ra összpontosít a Locust invázió kezdeti szakaszában. A játék kerettörténete egy katonai bírósági tárgyalás. Baird és csapata visszaemlékezéseken keresztül meséli el küldetéseiket, ahol minden egyes vallomás közvetlenül befolyásolja a játékos élményét. Ez a tárgyalótermi szerkezet az elszámoltathatóság és az erkölcsi kétértelműség érzetét viszi a játékba, éles ellentétben a korábbi részek egyenesvonalú hősiességével. A narratíva a felelősség, az áldozathozatal, valamint a háborús időkben a szükségszerűség és a meggondolatlanság közötti elmosódott határvonal témáit járja körbe.
A játékmenet több jelentős változást is hozott. A küldetések rövidebbek, modulárisabbak, és gyakran „Declassified” módosítók keretezik őket: ezek olyan opcionális kihívások, amelyek megváltoztatják a körülményeket (például korlátozott látótávolság, tiltott fegyverek vagy erősebb ellenfelek) a nagyobb jutalmak reményében. Ez a rendszer növeli az újrajátszhatóságot, de a tempót is a gyorsabb, rövidebb összecsapások felé tereli a terjengős kampányok helyett. A játék emellett a gyorsabb harcra, a képernyőn egyszerre megjelenő több ellenségre és egy olyan pontozási rendszerre helyezi a hangsúlyt, amely a játékosok versengését ösztönzi. A Gears of War 3-hoz képest, amely a filmszerű történetmesélésre és a kooperatív nagyjelenetekre épített, a Judgment inkább árkád jellegű, előtérbe helyezve a gyors kihívásokat.
A szériához való hozzájárulása összetett. Egyrészt kísérletezik a szerkezettel és a mechanikával, friss megközelítést kínálva az alapsablonhoz. Néhány rajongó úgy érezte, hogy ez hígította a sorozat karakterét, mivel a narratív mélységet feláldozta a pontszám-orientált játékmenet oltárán. Bár technikailag kiforrott, a történetéből hiányzott a korábbi részek érzelmi súlya és ritmusa. Visszatekintve a Gears of War: Judgment a franchise legkísérletezőbb epizódja, amely egyedi csavart vitt a narratíva-vezérelt kampányok világába, mielőtt a Gears of War 4 visszatért volna a hagyományosabb felépítéshez.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|