Steins;Gate
シュタインズ・ゲート-
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這是一場關於時間旅行、因果律,以及透過微小手機選擇改變秋葉原之夏的科學冒險。
描述
STEINS;GATE 講述了大學生岡部倫太郎在秋葉原創立的「未來道具研究所」的故事。這群夥伴意外研發出能將訊息傳送至過去的裝置,原本平凡的實驗室日常與稀奇古怪的發明,隨即演變成一場攸關世界線變動與時空因果的科幻懸疑博弈。作為「科學冒險系列」繼 CHAOS;HEAD 之後的第二部作品,本作秉持「99%科學與1%虛構」的核心概念,將嚴謹的科學理論與當代網路次文化巧妙編織進虛構的冒險敘事中。
除了傳統視覺小說的機制,本作最顯著的系統莫過於「手機觸發系統」(Phone Trigger)。玩家不再依賴常見的選單抉擇,而是透過岡部的手機接聽電話、閱讀簡訊或選擇回覆內容來推動劇情。這些看似微小的互動行為,往往決定了故事的走向與最終結局。本作在 Xbox 360 平台首發時極具特殊意義;儘管 Xbox 在當時的日本市場屬於小眾領域,卻意外形成了一股包含射擊、大型電玩移植、偶像及冒險遊戲在內的獨特軟體生態圈。STEINS;GATE 與 CHAOS;HEAD NOAH、Memories Off 6 以及 11eyes CrossOver 等 5pb. 出品的冒險遊戲一同構成了該時期日本 Xbox 360 陣容中極具代表性的作品。
回顧評價中,本作的劇本結構、秋葉原氛圍的營造以及手機觸發系統獲得高度讚譽,即便部分玩家對於早期的角色互動與網路流行語感到門檻較高,亦無法掩蓋其影響力。從最初的 Xbox 360 版本起步,其聲望迅速擴散,後續衍生出動畫、劇場版、漫畫、小說及各式外傳,成為系列的核心基石,更啟發了如 STEINS;GATE 0、STEINS;GATE: 比翼連理的愛人 以及 STEINS;GATE: 線形拘束的樹狀圖 等後續作品。
資料表
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