Amped: Freestyle Snowboarding
Isang makatotohanan at teknikal na winter sports simulation na nagbibigay-diin sa malayang pagiging malikhain ng propesyonal na snowboarding kaysa sa magulong arcade style ng mga kaparehong laro noon. Nagsilbi itong mechanical pioneer para sa Xbox launch library, gamit ang internal hard drive ng console para mag-load ng malalawak na real-world mountain resorts at suportahan ang napakaraming custom indie soundtracks na siyang nagtakda ng counter-culture aesthetic nito.
Paglalarawan
Ang Amped: Freestyle Snowboarding ay binuo ng Indie Built, ang internal studio ng Microsoft. Hindi tulad ng mas arcade-oriented na seryeng SSX sa PlayStation 2, mas pinili ng Amped ang isang makatotohanang diskarte na mala-simulation sa snowboarding. Nakatuon ang gameplay sa malalawak na kabundukan kung saan hinihikayat ang mga manlalaro na humanap ng sarili nilang mga linya, magsagawa ng mga trick upang mapahanga ang mga photographer, at kumuha ng mga sponsor. Binibigyang-diin ng trick system nito ang timing at istilo sa halip na mga galaw na lumalabag sa batas ng pisika. Isa ang larong ito sa mga nangunang launch title na sumuporta sa tampok na custom soundtracks, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-rip ng sarili nilang mga CD sa internal hard drive ng Xbox at gumawa ng sariling playlist habang naglalaro, kasama ang napakaraming lisensyadong indie tracks na umaabot sa mahigit 150.
Paglabas nito, umani ng papuri ang Amped mula sa mga kritiko bilang isa sa mga pinakamalakas na pamagat sa Xbox launch lineup. Madalas itong purihin dahil sa realistic physics, malalaking mountain levels, at kahanga-hangang draw distance na hindi kaya ng ibang hardware noon. Hinangaan din ang laro sa anti-corporate aesthetic nito at sa pagtaya sa tunay na kultura ng snowboarding. Gayunpaman, nakita ng ilang kritiko na medyo mahirap ang learning curve nito kumpara sa mga karibal na arcade, lalo na’t ang tumpak na paggamit ng analog stick para sa mga advanced tricks ay maaaring maging hamon sa mga baguhan. Kung babalikan, maaaring hindi kasing-tanyag ng mga higanteng launch title gaya ng Halo, DOA 3, at JSRF ang Amped, ngunit ito ay isang pundasyong laro na tumulong sa pagbuo ng pagkakakilanlan ng Xbox bilang console para sa mas seryoso at technically-minded na mga manlalaro. Madalas itong ituring na pioneer sa lifestyle sports genre, na inuuna ang atmospera at kalayaan ng manlalaro kaysa sa mga istriktong mission structures. Bagama’t mas naging estilistiko ang mga sumunod na sequel, nananatiling iginagalang ang orihinal na laro dahil sa purong simulation-focused execution nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|