Halo: The Master Chief Collection
343 Industriesが開発し、Xbox Game Studiosが発行した『Halo』FPSシリーズのコンピレーション作品。2014年11月にXbox One向けとしてリリースされ、その後Windows(2019–2020年)やXbox Series X|S(2020年)へと展開しました。2001年から2012年にかけてリリースされた『Halo』シリーズのメインラインキャンペーンを収録し、リマスターされたグラフィックと統合されたマルチプレイヤー環境、そして継続的なシーズンアップデートを特徴としています。
説明
『Halo: The Master Chief Collection』は、発売当初以下のタイトルを収録していました。
- Halo: Combat Evolved Anniversary
- Halo 2: Anniversary
- Halo 3
- Halo 4
中でもHalo 2は10周年を記念してBlur Studioによる新規カットシーン、マルチプレイヤーマップの再構築、オーディオの刷新など、最も広範囲にわたる改修が施されました。本パッケージには、実写ドラマシリーズ『Halo: Nightfall』へのアクセス権と、Halo 5: Guardiansのマルチプレイヤーベータへの参加権も同梱されていました。後のアップデートにより収録範囲は拡大し、2015年にはHalo 3: ODSTのキャンペーンが追加され、2019年にはHalo: Reachが加わりました。2019年から2020年にかけてはMicrosoft StoreおよびSteamを通じてWindows向けに移植され、各タイトルが順次リリースされました。2020年後半までには、Reach、Combat Evolved Anniversary、Halo 2 Anniversary、Halo 3、ODST、Halo 4の全タイトルがXboxとPCの両プラットフォームで利用可能となりました。さらにXbox Series X|S版のアップデートにより、120fps対応、ロード時間の短縮、グラフィックの強化が実現しています。本作はすべてのキャンペーンとマルチプレイヤーマップを統一されたインターフェースに統合しており、マッチメイキング、Forge(Halo: CEおよびHalo 2 Classicを除く)、シアターモード、シーズン制の進行システムを備えています。プレイヤーはHalo: CEとHalo 2でグラフィックの切り替えが可能なほか、ゲームプレイの難易度を変更するスカルの適用、ソロまたは協力プレイでのキャンペーン進行が可能です。発売初期には深刻なマッチメイキングの不具合により苦境に立たされましたが、長年にわたる修正と改修の結果、本作はシリーズの決定版アーカイブとして進化を遂げました。現在、MCCはゲームの保存を目的とした文化遺産であると同時に、絶えず更新が続くライブプラットフォームとしての地位を確立しています。
データシート
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