Sunset Overdrive
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Um jogo de ação e aventura em mundo aberto na terceira pessoa, ambientado num “apocalipse fantástico” altamente estilizado, onde os jogadores percorrem uma Sunset City infestada de mutantes com armas exageradas, parkour acrobático e um humor irreverente.
Descrição
Sunset Overdrive transporta os jogadores para a fictícia Sunset City no ano de 2027. Uma festa de lançamento catastrófica para a nova bebida energética da FizzCo, a Overcharge Delirium XT, transformou grande parte da população em mutantes grotescos conhecidos como OD (Overcharge Drinkers). O jogador assume o papel de um protagonista totalmente personalizável, um ex-funcionário de limpeza da FizzCo, que tem de sobreviver, ripostar e, por fim, escapar da cidade em quarentena. A identidade do título assenta no movimento dinâmico: é possível deslizar sobre rails, correr pelas paredes, saltar de carros e toldos, e atravessar telhados com tirolesas, encadeando manobras para manter o medidor de estilo no auge. O combate é igualmente extravagante, com um vasto arsenal de armas bizarras, desde lançadores de discos de vinil a ursos de peluche explosivos, cada uma desenhada para um controlo de multidões criativo. Quanto mais elegante for o movimento e o combate, mais poderoso o jogador se torna. Para lá da campanha a solo, Sunset Overdrive inclui um modo cooperativo para oito jogadores, onde equipas completam objetivos no mundo aberto antes de enfrentar um cerco noturno massivo. O tom é implacavelmente autoconsciente, quebrando a quarta parede, parodiando clichés do meio e abraçando o absurdo tanto no diálogo como no design das missões. Visualmente, o jogo troca o realismo austero por uma estética vibrante de banda desenhada, com explosões exageradas, ambientes em néon e efeitos onomatopaicos que saltam do ecrã. O jogo não esconde as suas influências, evocando Jet Set Radio, Tony Hawk’s Pro Skater e Prince of Persia na sua forma de percorrer o mundo. Embora aclamado pelo seu sistema de locomoção, humor e mundo colorido, Sunset Overdrive foi notado por possuir uma história principal e uma estrutura de missões menos envolventes. Apresentou vendas modestas (pouco menos de 2 milhões de unidades), possivelmente devido ao facto de ter sido um exclusivo Xbox até ao seu lançamento para PC, quatro anos depois. Apesar disso, conquistou uma legião de fãs e é frequentemente recordado como um dos exclusivos mais distintos da Xbox One dessa era.
Ficha técnica
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