Sunset Overdrive
-
Front Cover
-
Back Cover
Egy nyitott világú, külső nézetes akció-kalandjáték egy hiperstilizált „awesomepocalypse” világban, ahol a játékosok mutánsoktól hemzsegő Sunset City utcáin száguldozhatnak, túlzó fegyverekkel, akrobatikus parkourrel és csípős humorral felvértezve.
Leírás
A Sunset Overdrive 2027-be, a kitalált Sunset City-be kalauzol minket. A FizzCo új energiaitalának, az Overcharge Delirium XT-nek a katasztrofális bemutatója a lakosság nagy részét groteszk mutánsokká, az úgynevezett OD-kká (Overcharge Drinkers) változtatta. A játékban egy teljesen testreszabható egykori FizzCo-gondnok bőrébe bújhatsz, akinek a túlélés, a visszavágás és a lezárt városból való menekülés a feladata.
A játék központi eleme a lendületalapú közlekedés: korlátokon csúszhatsz, futhatsz a falakon, autók tetejéről és napellenzőkről rugaszkodhatsz el, vagy drótkötélpályákon szelheted át a háztetőket, miközben a mozdulatok láncolatával magasan tarthatod stílusmérődet. A harc ugyanilyen extravagáns, hatalmas, bizarr arzenállal – a hanglemez-kilövőktől kezdve a robbanó plüssmacikig –, amelyeket kreatív tömegoszlatásra terveztek. Minél stílusosabban mozogsz és harcolsz, annál erősebbé válsz.
Az egyjátékos kampány mellett a Sunset Overdrive nyolcfős kooperatív módot is kínál, ahol a csapatok a nyitott világban teljesítenek célkitűzéseket, mielőtt szembeszállnának egy hatalmas éjszakai ostrommal. A hangvétel kérlelhetetlenül önreflexív: áttöri a negyedik falat, parodizálja a játékos toposzokat, és a párbeszédekben, valamint a küldetések tervezésében is felvállalja az abszurditást.
Vizuálisan a játék a komor realizmust vibráló képregényes esztétikára cseréli: eltúlzott robbanásokkal, neonfényes környezettel és a képernyőn megjelenő onomatopoetikus effektekkel. A játék nyíltan merít az olyan klasszikusokból, mint a Jet Set Radio, a Tony Hawk’s Pro Skater, vagy a Prince of Persia, különösen a mozgás és a stílus tekintetében.
Bár a közlekedési rendszere, humora és színes világa miatt dicsérték, a Sunset Overdrive megosztotta a közönséget a kevésbé lenyűgöző történet és küldetésszerkezet miatt. Szerény eladásokat produkált (alig 2 millió példány alatt), ami részben annak tudható be, hogy a PC-s port négy évvel későbbi megjelenéséig Xbox-exkluzív maradt. Ennek ellenére kultikus rajongói bázisra tett szert, és az Xbox One korszak egyik legkarakteresebb exkluzív címeként emlékeznek rá.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|