Sunset Overdrive
-
Front Cover
-
Back Cover
Trzecioosobowa przygodowa gra akcji z otwartym światem, osadzona w przerysowanym świecie „awesomepocalypse”, w którym gracze przemierzają opanowane przez mutanty Sunset City, korzystając z przesadzonego uzbrojenia, akrobatycznego parkouru i nonszalanckiego humoru.
Opis
Sunset Overdrive przenosi graczy do fikcyjnego Sunset City w roku 2027. Katastrofalna premiera napoju energetycznego firmy FizzCo, Overcharge Delirium XT, zamieniła większość populacji w groteskowe mutanty zwane OD (Overcharge Drinkers). Gracz wciela się w w pełni konfigurowalnego protagonistę, byłego woźnego FizzCo, który musi przetrwać, stawić czoła zagrożeniu i ostatecznie uciec z objętego kwarantanną miasta.
Tożsamość gry opiera się na przemieszczaniu się z zachowaniem pędu: grinduj po szynach, biegaj po ścianach, odbijaj się od aut i markiz oraz korzystaj z lin, łącząc ewolucje w kombosy, aby utrzymać wskaźnik stylu na wysokim poziomie. Walka jest równie krzykliwa, oferując ogromny arsenał dziwacznych broni, od wyrzutni płyt winylowych po wybuchowe pluszowe misie, zaprojektowanych z myślą o kreatywnej kontroli tłumu. Im bardziej stylowo się poruszasz i walczysz, tym potężniejszy się stajesz.
Poza kampanią dla pojedynczego gracza, Sunset Overdrive oferuje tryb współpracy dla ośmiu osób, w którym drużyny realizują cele w otwartym świecie, by następnie stawić czoła zmasowanemu oblężeniu nocnemu. Ton gry jest nieustannie świadomy własnej formy, przełamuje czwartą ścianę, parodiuje klisze gatunkowe i celebruje absurd zarówno w dialogach, jak i konstrukcji misji.
Wizualnie gra porzuca surowy realizm na rzecz tętniącej życiem estetyki komiksowej, z przesadzonymi wybuchami, neonowymi środowiskami i efektami onomatopei wyskakującymi na ekranie. Tytuł otwarcie przyznaje się do inspiracji takimi klasykami jak Jet Set Radio, Tony Hawk’s Pro Skater czy Prince of Persia w kwestii systemów poruszania się i stylu.
Choć chwalony za system poruszania się, humor i kolorowy świat, Sunset Overdrive bywał wytykany za mniej angażującą historię główną i strukturę zadań. Gra osiągnęła umiarkowane wyniki sprzedaży (nieco poniżej 2 milionów sztuk), co mogło wynikać z faktu bycia tytułem ekskluzywnym na Xbox aż do momentu wydania wersji na PC cztery lata później. Mimo to, produkcja zdobyła status kultowej i jest pamiętana jako jeden z najbardziej charakterystycznych tytułów na wyłączność konsoli Xbox One tamtej ery.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|