Xbox Series X
Yhdeksännen sukupolven päivityskonsoli, joka tarjoaa korkean suorituskyvyn, taaksepäin yhteensopivuuden ja laajan pelikirjaston sukupolvien välillä. Xbox Series X kilpaili markkinoilla ensisijaisesti PlayStation 5 -alustan kanssa.
Kuvaus
Xbox Series X asettui markkinoille Microsoftin konsolisarjan tehokkaana seuraajana, jonka keskiössä ovat nopeat latausajat, korkea ruudunpäivitysnopeus ja tuki 4K-resoluutiolle. Laitteen fyysinen muotoilu noudattaa korkeaa, suorakulmaista tornimallia, jonka sisään on pakattu nopeuteen ja vakauteen keskittyvä rauta. Järjestelmä ei nojannut yksittäiseen lippulaivapeliin, vaan julkaisun kulmakivinä toimivat koko Xbox One -pelikirjaston tuki, valikoitujen nimikkeiden parannellut versiot sekä uudet julkaisut, jotka saapuivat samanaikaisesti molemmille sukupolville. Kuten PlayStation 5:n kohdalla, siirtyminen NVMe SSD-tallennustilaan oli pelinkehityksen kannalta merkittävin arkkitehtuurillinen muutos. Toisin kuin edellisellä sukupolvella, molemmat valmistajat käyttivät julkaisussa suorituskykyisiä prosessoreita, jotka eivät jarruttaneet alan kehitystä.
Loppuvuodesta 2020 tapahtuneessa lanseerauksessa korostuivat Halo: The Master Chief Collection optimoiduilla PC-päivityksillä, Gears 5 visuaalisilla parannuksilla sekä sukupolvien yli kurottavat nimikkeet kuten Assassin’s Creed Valhalla ja Watch Dogs: Legion. Mukana oli myös Yakuza: Like a Dragon, joka toimi lännessä ajallisena yksinoikeutena ja asemoi järjestelmän sekä vakiintuneiden sarjojen että uusien tulokkaiden kodiksi. Painopiste oli jatkuvuudessa, ja Smart Delivery -toiminto varmisti, että pelaajat saivat käyttöönsä pelin parhaan version laitteistosta riippumatta.
Series X lanseerattiin käytännössä rinta rinnan samankaltaisen PlayStation 5:n kanssa, ja laitteiden tekniset ominaisuudet olivat vertailukelpoisia. Molemmat olivat kysyttyjä, vaikka PS5 nousi selvästi suositummaksi vaihtoehdoksi; Xbox Onen vaikea julkaisu varjosti edelleen brändin mainetta. Vietin konsolien julkaisuajankohdan maailmanlaajuisten olosuhteiden vuoksi kuukausia eri paikoissa, minkä seurauksena jouduin tahtomattani ostamaan, myymään ja hankkimaan uudelleen kolme yksilöä ensimmäisen vuoden aikana. Se oli erikoista aikaa: aluksi ostin laitteita halvalla vaihtamalla vanhoja konsoleita enemmän kuin olin itse alun perin maksanut, vain myydäkseni ne suositushinnalla tai yli, kun vähittäismyyntihinnat vain nousivat vuosien myötä.
Vastaanotto kehui laitteiston nopeutta, hiljaisuutta ja taaksepäin yhteensopivuutta, vaikka moni jäi kaipaamaan yhtä määrittelevää yksinoikeuspeliä. Jälkikäteen tarkasteltuna Series X oli vankkaa tekniikkaa, mutta sen menestys heijastelee Microsoftin ekosysteemiä ja liiketoiminnallista osaamista. Game Pass -integraatio ja alustojen välinen pelaaminen muokkasivat hiljalleen sen identiteettiä. Vaikka Xboxilla oli paperilla hienoinen etumatka, se ei käytännössä realisoitunut. PS5 suoriutui paremmin, myi huomattavasti enemmän ja tarjosi edes muutamia yksinoikeuksia, kun taas kolmannen osapuolen kehittäjät välttelivät Xboxia tietyissä tapauksissa. Myöhempinä vuosina kävi ilmeiseksi, että tämä saattaisi jäädä viimeiseksi Xboxiksi siinä muodossa, kuin olemme konsolikäsitteen ymmärtäneet.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Tyyppi | |
| Luokka | |
| Väri | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Valmistaja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|