DirectX 11
APIs multimédias modernes de Microsoft ayant ajouté la tessellation avancée et les shaders de calcul (compute shaders). Elles ont servi de framework clé pour le jeu sur PC tout au long des années 2010 sous Windows 7 et Windows 10, ainsi que pour les systèmes natifs sous-jacents de la Xbox One. Il s’agit de la dernière des APIs de haut niveau traditionnelles de DirectX, qui reste encore très utilisée et supportée aujourd’hui.