DirectX 11
微软推出的现代化多媒体 API,增加了高级曲面细分(advanced tessellation)和计算着色器(compute shaders)。它是整个 2010 年代运行于 Windows 7 和 Windows 10 的 PC 游戏的核心框架,同时也是 Xbox One 底层原生系统的基石。它是传统 DirectX 高级 API 的最后一作,至今仍被广泛使用和支持。
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微软推出的现代化多媒体 API,增加了高级曲面细分(advanced tessellation)和计算着色器(compute shaders)。它是整个 2010 年代运行于 Windows 7 和 Windows 10 的 PC 游戏的核心框架,同时也是 Xbox One 底层原生系统的基石。它是传统 DirectX 高级 API 的最后一作,至今仍被广泛使用和支持。