DirectX 11
微軟推出的現代化多媒體 API,增加了進階曲面細分(advanced tessellation)與計算著色器(compute shaders)。它是整個 2010 年代執行於 Windows 7 和 Windows 10 的 PC 遊戲之核心框架,同時也是 Xbox One 底層原生系統的基石。它是傳統 DirectX 高階 API 的最後一作,至今仍被廣泛使用與支援。
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微軟推出的現代化多媒體 API,增加了進階曲面細分(advanced tessellation)與計算著色器(compute shaders)。它是整個 2010 年代執行於 Windows 7 和 Windows 10 的 PC 遊戲之核心框架,同時也是 Xbox One 底層原生系統的基石。它是傳統 DirectX 高階 API 的最後一作,至今仍被廣泛使用與支援。