DirectX 11
Microsoft multimedia APIs का एक आधुनिक संग्रह जिसने उन्नत टेसेलेशन (advanced tessellation) और कंप्यूट शेडर्स (compute shaders) को जोड़ा। इसने Windows 7 और Windows 10 पर चलने वाले 2010 के दशक के दौरान PC गेमिंग के लिए मुख्य फ्रेमवर्क के रूप में काम किया, साथ ही Xbox One के अंतर्निहित मूल सिस्टम के रूप में भी। यह qPCR पारंपरिक DirectX हाई-लेवल APIs में से आखिरी था और आज भी अत्यधिक उपयोग और समर्थित है।