Super Momotarō Dentetsu
スーパー-
Front Cover
-
Inside Cover
-
Back
Een digitaal bordspel dat de beginnende trein-gebaseerde bedrijfsserie van Hudson Soft transformeerde in een multiplayerformule die Momotarō Dentetsu decennialang zou definiëren. Het combineert reizen op basis van dobbelstenen, investeringen in vastgoed, kaartgebruik en financiële competitie in een gestileerd Japan.
Beschrijving
Super Momotarō Dentetsu is de directe opvolger van het origineel uit 1988. Hoewel het gebaseerd is op hetzelfde kernconcept van reizen per spoor door Japan en het vergaren van rijkdom door onroerend goed, werden de regels en structuur van de serie hier aanzienlijk herzien. Alle spelers strijden nu om een gedeeld bestemmingsstation te bereiken in plaats van individuele doelen na te streven. De eerste speler die arriveert, ontvangt een aanzienlijke beloning, terwijl de ongelukkige speler die het verst weg is, de Binbōgami (God van de Armoede) erft. Dit introduceerde de risk-reward cyclus die een van de bepalende kenmerken van de franchise zou worden.
Spelers verplaatsen zich door Japan door met dobbelstenen te werpen, te stoppen bij stations, eigendommen te kopen, jaarinkomsten te verzamelen en kaarten te gebruiken om voordelen te behalen of rivalen dwars te zitten. Vastgoedstations genereren winst tijdens de jaarlijkse afwikkeling, het verkrijgen van monopolies in steden levert bonusinkomsten op en een groeiende verzameling kaarten voegt zowel strategie als onvoorspelbaarheid toe aan de competitie. Eén speeljaar loopt van april tot en met februari, waarbij maart gereserveerd is voor de financiële afwikkeling en het berekenen van het vermogen. Het doel is om aan het einde van de gekozen speelduur het grootste totale vermogen te bezitten.
Veel mechanismen die later synoniem werden met de serie, debuteerden hier of werden gestandaardiseerd in herkenbare vormen, waaronder de races naar bestemmingen, de Binbōgami-straffen, kaarten, inkomstenpercentages uit vastgoed, stationsclassificaties en monopoliebonussen. Vergeleken met latere delen is het relatief eenvoudig, omdat toevoegingen zoals King Bomby en uitgebreide eventsystemen nog ontbreken, maar de invloed op de franchise is fundamenteel. De game kreeg diverse ports, waaronder een handheldversie, en legde de structuur en het ritme vast die de serie door opeenvolgende hardwaregeneraties heen zou kenmerken.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|